Главная Статьи Обзоры Взгляд новичка на Star Wars: Knights of the Old Republic | Впервые в далёкой-далёкой галактике

Взгляд новичка на Star Wars: Knights of the Old Republic | Впервые в далёкой-далёкой галактике

  • 3
  • 2.46K
  • 0
22.07.2021

Игры серии Star Wars: Knight of the Old Republic по праву считаются одними из лучших проектов по мотивам культовой космооперы. Даже сейчас — спустя целых 18 лет с момента выхода первой игры из данной дилогии (Star Wars: KOTOR вышла 15 июля 2003 года на Xbox, а, позднее, добралась и до остальных платформ) — многочисленная фанбаза обеих частей “Рыцарей Старой Республики” никуда не делась. Она то и дело вспоминает об этих играх и поглядывает на слухи о возможном ремейке со смесью надежды и опаски.

Однако если с фанатами всё понятно, то как к этой игре отнесётся… новичок, впервые открывающий для себя историю о Дарте Реване и его похождениях по Старой Республике? Я, к своему искреннему сожалению, долгое время “упускал из виду” серию SW: KOTOR. Но впервые познакомившись с ней, готов поделиться впечатлениями от игры, которую можно описать выражением “old but gold“.

Задолго до Диснея и Мэри Сью

Сюжетная линия Star Wars: Knights of the Old Republic посвящена событиям, происходившим задолго до первых трёх эпизодов киношной саги. Притом, настолько “задолго”, что хитрых планов Дарта Сидиуса, мук выбора Энакина Скайуокера и всего в этом духе… ещё не было даже в планах. То были времена, когда Татуин только заселялся колонистами, а сражения между Ситхами и Джедаями являлись… вполне себе обычным событием.

Для начала надо отметить, что сюжет в Star Wars: Knights of the Old Republic способен дать фору не только поразительно бездарной “новой” трилогии про Мэри Сью от Disney, но и даже многим современным ролевым играм. С самого начала нас забрасывают в гущу событий, заставляя пробиваться через отряды ситхов к спасательной капсуле. Потом мы должны разыскивать девушку-джедая, очень важную для вселенского баланса, а также исхода конфликта между тёмной и светлой стороны силы.

Во время своих поисков игроку придётся то и дело самому определять свои моральные ценности. Скажем, попав на Тарис, вы станете свидетелем того, как несколько головорезов пытаются вытрясти деньги из старика. Вы можете пройти мимо, вступиться за деда или даже занять сторону коллекторов. Да и после того, как незадачливые сборщики задолженностей получат по заслугам, вы и сами можете позариться на финансы старикашки, потребовав, чтобы он выворачивал карманы. Сама игра то и дело будет испытывать вашу веру во вселенскую справедливость, подкидывая ситуации, в которых вы можете поступить “правильно” но без личной выгоды… или даже в ущерб ей. Также вы можете стать “не очень хорошим человеком”, но извлечь из ситуации какое-то преимущество для себя.

Познакомьтесь – это HK-47. Социопат, ценитель ультранасилия и просто один из лучших компаньонов в истории игровой индустрии

Другим важным достоинством игры стали компаньоны. После многих современных проектов, в которых спутники, по сути, представляют лишь дополнительную боевую единицу и только изредка неодобрительно фыркают из-за ваших поступков… Да, после этого система взаимоотношений с сопартийцами в KOTOR меня знатно порадовала. Тут вы можете привлечь на свою сторону целых 9 персонажей, непохожих друг на друга как по боевым характеристикам и внешности, так и по части морали. Кто-то из ваших спутников способен смотреть “сквозь пальцы” на бесчинства главного героя (или даже решительно одобрять их, как это делает HK-47 – харизматичный робот-убийца с наклонностями маньяка-социопата). В то же время какой-то другой персонаж кардинально против бессмысленной жестокости, и уж точно не захочет сражаться с вами бок о бок в дальнейшем.

Побочные квесты также достойны похвалы. Встречаются как небольшие истории, так и целые цепочки заданий, способные повлиять на моральный облик главного героя или даже на судьбы других персонажей. Никто не заставляет вас заниматься проблемами местных обитателей но, тем не менее, игра щедро вознаградит геймера, если он решит уделить немного своего внимания окружающим его NPC.

Бросай на ловкость, Джедай!

Настоящим открытием для меня стал тот факт, что Star Wars: Knights of the Old Republic основана на системе D20 (разновидности D&D 3-й редакции). Отсюда вытекает множество интересных геймплейных нюансов. Скажем, все характеристики вашего героя, так или иначе, влияют не только на его поведение в бою, но и на шанс успешного прохождения скилл-чеков. Как и в каком-нибудь Baldur’s Gate, всю игру вы будете сталкиваться с незримыми бросками кубика. Они определяют не только шанс попадания по врагу и урон от атаки, но и вероятность того, что ваших навыков убеждения хватит, чтобы уболтать собеседника и убедить его в своей правоте.

Даже спустя столько лет с момента релиза, локации в Star Wars: Knights of the Old Republic выглядят на удивление красиво и атмосферно

Возвращаясь к боевой системе, следует также отметить, что бои в Star Wars: Knights of the Old Republic проходят в реальном времени с возможностью выдачи команд персонажам посредством активной паузы. В любой момент можно остановить сражение, раздать указание как главному герою, так и его сопартийцам, а затем наблюдать, как персонажи будут пытаться выполнить ваши поручения.

Что до “джедайско-ситхского” аспекта игры, то тут всё тоже довольно любопытно. Стать гордым носителем мидихлориан и светового меча в придачу вы сможете только под конец ваших злоключений на Тарисе. До тех пор придётся довольствоваться разного рода бластерами и холодным оружием. Однако, ожидание будет вознаграждено в полной мере, ведь именно после разблокировки Силы, игра начинает раскрываться в полной мере. Тут вам и создание своего меча с богатыми возможностями по кастомизации, и неплохая система с джедайскими классами, и широкий арсенал способностей Силы. Притом, игра не принуждает вас, скажем, отыгрывать роль негодяя ради того, чтобы пускать из рук молнии. Ваши способности не ограничены мировоззрением — склонность героя к свету или тьме лишь усиливает или ослабляет его особые силы. Она не блокирует эти силы полностью, так что если вы хотели поиграть за добряка, который душит недругов аки Дарт Вейдер, то почему бы и нет?

Когда очень не хватает перка [ремонт]

А вот за что похвалить KOTOR очень сложно, так это за её техническое состояние. Речь идёт даже не о графике, физике или анимациях — тут всё соответствует году выхода (а визуал так и вовсе до сих пор смотрится очень приятно).

Проблема заключается в другом: для того чтобы поиграть в SW: KOTOR в 2021 году вам придётся ненадолго заняться изучением шаманских танцев с бубном. Мало того что игра не очень хорошо ладит с Windows 10 и может вылетать по одним ей известным причинам, так ещё она и не захочет адекватно работать в остальную часть времени. Для того чтобы можно было выставить нормальное разрешение экрана, вам потребуется воспользоваться утилитой вроде FlawlessWidescreen. Эту программку нужно будет каждый раз запускать вместе с игрой. “Шакальное” качество роликов, естественно, утилита не исправит, но игра хотя бы согласится работать в FHD-разрешении.

Широкие чёрные полосы будут преследовать вас в каждом диалоге

Ну и, скорее всего, вы столкнётесь с другой проблемой, способной вывести из себя даже человека, познавшего дзен. Дело в том, что после завершения каждого сражения, есть определённый шанс, что главный герой решит притвориться статуей и будет наотрез отказываться сдвинуться с места. Вы хоть “Лунную сонату” на клавиатуре отстучите, но персонаж не покинет излюбленное место. Чтобы заставить главного героя (судя по всему, проглотившего якорь) сдвинуться с места, вы должны переключиться на сопартийца и отбежать достаточно далеко, чтобы ваше альтер-эго ушло от излюбленного места застревания. Либо же, если по какой-то причине в вашем отряде никого нет, придётся загружать последнее сохранение. Притом, эта проблема возникает достаточно часто — в прологе подобная участь миновала меня лишь в одном сражении. На Тарисе и других планетах я и вовсе сбился со счёта, пока в очередной раз уговаривал персонажа вновь начать двигаться.

Делают ли эти проблемы SW: KOTOR плохой игрой? Точно нет! Однако, они явно демонстрируют, что “Рыцарям Старой Республики” не помешал бы, как минимум, крупный патч, способный подружить игру с современными системами. Про ремейк заикаться не буду. Вроде и хотелось бы увидеть “ту же игру” но с новой графикой, движком и прочими радостями современного гейминга, но в то же время есть некоторые опасения. Мало ли что могут сделать с игрой разработчики, дабы угодить некоторым категориям геймеров в современном мире…


Однако, ремейк — это отдельная тема обсуждения. Касаемо самой игры… Star Wars: Knights of the Old Republic — это действительно великолепный проект с глубокой и нетривиальной ролевой системой, отличным сюжетом и харизматичными героями. Пройти SW: KOTOR стоит как новичкам, ранее не успевшим прикоснуться к этой серии, так и старожилам, решившим вспомнить времена ушедшие. Впрочем, это лишь субъективное мнение автора данной публикации. Вы можете поделиться своей точкой зрения в комментариях, заодно указав этому горе-падавану на ошибки или неточности, допущенные в материале.

Да пребудет с вами Сила…

не в сети 2 дня

TheRaven

130
Токсичен как рыба Фугу. Пишу то, что думаю по поводу тем, которые считаю интересными. Ценю хороший сюжет в играх гораздо выше чем графику и геймплей.
Один из основных "поставщиков" статей о японщине на сайте... Местный "енот" игровой индустрии - роюсь в "помойках" в поисках интересных и не очень игр...
9Комментарии130Публикации27-09-2019Регистрация

3 thoughts on “Взгляд новичка на Star Wars: Knights of the Old Republic | Впервые в далёкой-далёкой галактике

    1. Про этот патч, к сожалению, узнал уже после того, как прошёл игру с упомянутыми в статье костылями.

  1. Ты даже не представляешь как это было 18 лет назад!…
    Это обосраться как круто было!!! На моем ПК был какой-то селерон, 256 мб оперативки и что то типо видюхи, КОТОР шел только если отключить звук (и то, эту фитчу мне подсказал мой одноклассник). И это был запой, а не игра. Я так и прошел её без звука. Ничего так не запомнилось из того времени. А не, еще Фалтояно запомнилась

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: