Главная Статьи Обзоры Творчество Лавкрафта в видеоигровой индустрии | Часть 1

Творчество Лавкрафта в видеоигровой индустрии | Часть 1

150
1

Говард Филлипс Лавкрафт – знаменитый и по-настоящему культовый писатель в жанре хоррора, прославившийся еще в первой половине 20-го века. Созданная им вселенная имеет собственную мифологию и полна различных древних чудовищ, сводящих с ума одним лишь своим видом, могущественных богов, взирающих на наш жалкий мирок из иных измерений, колдовства, мистики  и неописуемого ужаса. По сути, последнее и является главной темой и идеей его творчества. Лавкрафт в своих произведениях пытается донести идею о том, что Вселенная, в которой мы живем, воистину огромна, а так же полна тайн и загадок. При этом, некоторые из них понять, в виду многих причин, попросту не дано, и осознать которые мы вряд ли когда-либо сможем, а если и попытаемся, то, скорее всего, лишимся рассудка. И порой подобный исход не так уж и плох – потому что для людей, столкнувшихся с чем-то неизведанным и неподдающимся объяснению, единственным надежным убежищем от одолевающего их гнетущего ужаса становится безумие.

Самым ярким примером подобного в его творчестве является произведение «Цвет из иных миров», повествующий о падении метеорита на территории обычных американских фермеров, принесшего доселе невиданный людьми цвет, и последовавшие за этим ужасающие события. Этот рассказ наиболее ярко отражает его главную идею – существование явлений за гранью людского понимание и ничтожность их знаний о Вселенной в целом. К слову, сам Говард считал это произведение лучшим из всех когда-либо им написанных. Подобная идея действительно имеет смысл – например, некоторые астрофизики утверждают, что нам никогда не удастся понять, что происходит с материей за горизонтом событий черной дыры или же осознать, что представляет собой «край Вселенной». Знаменитые же чудовища и древние сущности, созданные маэстро «хтонического ужаса», в некоторой степени продолжают эти идеи – они аморфны, их традиции и культура не всегда нам понятны, их знания простираются далеко за пределы знаний человечества о Вселенной. Неудивительно, что столь мрачные и темные посылы оказали серьезное влияние на послевоенную фантастику, и культуру в целом. О влиянии творчества Говарда Филлипса Лавкрафта сегодня и пойдет речь в этой статье.

Материал вышел объемным, поэтому я разделил его на несколько частей. В каждой части будет одна крупная и известная игра, основанная исключительно на творчестве Лавкрафта (или настолько сильно им вдохновленная, что имеет в своем сюжете множество ключевых для его творчества элементов), одна игра, имеющая явные аллюзии на него, и игра, в которой фигурируют явления/персонажи, созданные под впечатлением от его работ.

Говард Филлипс Лавкрафт, фан-арт.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Начнем разговор на тему влияния Лавкрафта на игровую индустрию собственно с…игры по произведениям Лавкрафта.

«Темные уголки Земли» – да простят меня за слегка надмозговый перевод – весьма любопытный представитель своего жанра, который, к сожалению, не получил широкого общественного признания. А ведь игре было чем похвастаться. Потрясающая гнетущая и мрачная атмосфера неприветливого города Иннсмута, сошедшего прямиком со страниц произведения Лавкрафта. Вполне интригующий и интересный сюжет, полный мистики и оккультизма, не без изъянов, конечно, но тем не менее. уникальные игровые механики, в частности, система повреждений – как физических, так и ментальных. На последнем стоит особенно заострить внимание – в своем творчестве автор почти всегда затрагивает тему безумия, вызванного столкновением с необъяснимым. Персонаж – детектив Джек Уолтерс – испытывает панику и страх при виде ужасающих чудовищ, истерзанных не пойми кем трупов и прочих странностей Иннсмута, а, так же, как ни странно, смотря под ноги на большой высоте. Все это влияет на его душевное здоровье – зрение становится размытым, кружится голова, изображение «плывет», он слышит голоса, теряет на короткий промежуток времени слух, либо вовсе страдает от полноценных галлюцинаций. Что самое интересное – на экране у вас нет никакого интерфейса, отображающего ваше состояние. Ориентироваться приходится по тяжелому дыханию и хрипам героя, его фразам. Система же физических повреждений предусматривает урон каждой части тела. Зайдя в инвентарь, вы можете видеть повреждения на модельке персонажа – порезы, потеки крови, либо же вовсе открытые переломы. Каждое из них влияет на игровой процесс. Кровотечение и отравление ухудшают общее состояние, переломы влияют на скорость и точность стрельбы (в зависимости от того, что Джек себе умудрился сломать). На каждое повреждение необходимо тратить определенный вид медикаментов – шины, противоядие, бинты. Конечно, всегда можно заглушить боль морфином, но за это придется расплачиваться рассудком. А при злоупотреблении обезболивающим шаткая психика протагониста может не выдержать, и в такие моменты вам лучше не держать в руках заряженное оружие или же стоять рядом с обрывом. Собственно, в игре представлены все классические для Лавкрафта и раскрученные в поп-культуре элементы – маленький тихий портовый городок, полный мистики и находящийся во власти некоего зловещего культа, главный герой, отчаянно пытающийся разобраться в происходящем и за это расплачивающийся собственным рассудком, мрак, оккультизм и обреченность. Хотя с последним в игре есть некоторая проблема – по ходу сюжета игрок сможет противостоять угрозе, которая нависла над маленьким городком и всем миром. Причем противостоять вполне успешно – при помощи огнестрельного оружия, что весьма критично. Понимаете, если с рядовыми противниками подобное еще может работать, то с могущественными непостижимыми сущностями – не должно. Суть произведений Лавкрафта как раз-таки в беспомощности человечества перед лицом потусторонней угрозы, которую им до конца осознать не дано. А когда различных зловещих божеств из иных измерений успешно «поднимают на вилы и жгут факелами» теряется дух произведения. Конечно, в некоторых ситуациях эти «вилы и факелы» имеют, скажем так (во избежание спойлеров), не самое заурядное происхождение, но тем не менее. Это, к слову, одна из распространённых ошибок тех, кто хочет создать «произведение по мотивам» – зачастую их герои справляются с хтоническим ужасом без особых потерь для себя, используя вполне заурядные методы. Если персонаж противостоит чему-то подобному, он должен, как минимум, расплатиться своим здравым мышлением. В идеале же, он вовсе должен быть беспомощен перед лицом надвигающейся опасности.  Тем не менее, я бы порекомендовал эту игру всем, кому нравится «лавкрафтовский ужас». Как минимум, из-за упомянутой выше великолепной атмосферы и механики безумия.

previous arrow
next arrow
Slider

Darkest Dungeon

Малоизвестная, но не менее примечательная для данной тематики игра. Студия-разработчик Red Hook целиком и полностью вдохновлялась произведениями Лавкрафта. Это выражается даже в их логотипе – стилизованное изогнутое щупальце с неким подобием крюка на конце. В данный момент единственным их продуктом, средства на создание которого они собрали через Kickstarter, является ролевая игра с элементами roguelike – Darkest Dungeon. Я не буду распинаться о достоинствах и недостатках этой игры, как игры, ведь мое мнение относительно ее игрового аспекта ОЧЕНЬ субъективно. Скажу лишь одно – у этой игры весьма высокий порог вхождения и, при определенной степени невезения и неумелости, помереть в ней можно еще в самом начале игры во время обучения. Сюжет ее так же не особо сложен и затейлив, хотя и может удивить неким поворотом. Игра, в первую очередь, запоминается атмосферой, формирующейся многочисленными элементами – начиная от мрачноватой, комиксовой и местами гротескной рисовки и заканчивая, собственно, самим геймплеем. Музыка, фразы Рассказчика, зачитанные проникновенным и выразительным голосом Уэйна Юна (Wayne June), записи из дневников авантюристов, которых постигла неудача, дизайн многих чудовищ, в особенности тварей Темнейшего Подземелья – все это создает неповторимую атмосферу гнетущего ужаса и отчаяния. Дизайн противников вызывает невольные ассоциации с Лавкрафтом даже у тех людей, что с его творчеством незнакомы и мельком сталкивались с созданными писателем образами лишь в поп-культуре, вроде упоминаний того же Ктулху. Однако опять-таки, лавкрафтовский ужас – это не щупальца и древние боги. Это страх перед неведомым, бессилие перед надвигающимися событиями, неотвратимыми и неумолимыми, словно стихия. Это так же откровения о вещах, не воспринимаемых человеческим разумом, причем откровениях столь ужасающих, что единственным укрытием от них становится лишь безумие. И в целом – и то, и другое в игре есть. Герои, безуспешно пытающиеся дать отпор различным чудовищам, то и дело страдают от психозов, вызванных осознанием собственного бессилия, в особенности в сумраке Темнейшего Подземелья. В режиме Stygian, в самом начале, один из персонажей может получить небольшое, но важное для понимания происходящего откровение, которое так же сведет его с ума. Ну, а зловещая тайна, раскрывающаяся в конце сюжета, в свою очередь отображает всю ничтожность и беспомощность героев перед лицом грядущих событий. Ко всему прочему, у игры есть дополнение «Color of Madness», которое едва ли не напрямую отсылает на «Цвет из иных миров» Лавкрафта. Я не могу посоветовать вам эту игру именно как игру. Но для желающих проникнуться сутью произведений Лавкрафта, а именно ничтожностью человека перед масштабом Вселенной и ее зловещими тайнами, безумием в попытках их постичь и обреченностью нашего рода перед их лицом эта игра, безусловно, один из наиболее подходящих продуктов индустрии.

previous arrow
next arrow
Slider

World of Warcraft, Древние Боги

Лор игровой вселенной Warcraft – один из самых масштабных и проработанных из всех ММОРПГ, охватывающий множество историй множества персонажей из множества миров. Кстати, с этими впечатляющими историями вы можете ознакомиться на втором канале xDlate, где Хронош специально «перезапустил» эту рубрику для улучшения структуры повествования, чтобы вам легче было вникнуть в хитросплетения сюжета. Если же коротко – во вселенной Warcraft и в мире Азерот в частности есть фигуры, чьи действия, даже пассивные, либо осуществленные пешками в лице смертных, оказывают влияние на историю мира до сих пор. Это Древние Боги: : К’Тун, Н’Зот, Йогг-Сарон и И’Шарадж. Отвратительные создания, чье призвание – совращение и осквернение спящих титанов. Они были созданы Повелителями Бездны и засланы во Вселенную с целью создания темных титанов, которые несли бы разрушение и выступили против своих собратьев. Словно паразиты или сорняки, они врастали в планету и начинали отравлять спящего в ней титана. По счастью, Азерот такая судьба не постигла – собратья спящего титана вмешались и заточили Древних Богов в ином измерении (уничтожить их они не могли, так как это погубило бы титана). С тех пор эти явные отсылки на творчество американского писателя и мутят воду всеми возможными способами – начиная от совращения и изменения смертных, и заканчивая попытками освободиться из своей тюрьмы. Разработчики и не скрывали свой источник вдохновения. Это видно даже по именам самих Древних Богов:

  • И’Шарадж является отсылкой к Шуб-Ниггурату
  • Йогг-Сарон – измененное имя Йог-Сотота
  • К’Тун – явная аллюзия на Ктулху
  • Н’Зот – вполне очевидная отсылка на Азатота
previous arrow
next arrow
Slider


Их изображения идут в порядке, соответствующему этому списку.

Нельзя сказать, что тема древних богов раскрыта в соответствии с идеями Лавкрафта. Опять-таки, ужасающей внешности, условной «древности» и некоторых других отсылок, вроде названий дропа, недостаточно. В конце концов, герои Азерота в лице игроков достаточно успешно дают отпор их различным воплощениям, чего, согласно идеям Лавкрафта, происходить не должно. Тем не менее, не упомянуть столь значимых и колоритных персонажей в данной статье просто невозможно.

TES V: Skyrim, Хермеус Мора

Восемь лет прошло с момента как Bethesda Game Studios представила миру The Elder Scrolls V: Skyrim. Восемь лет игра живет (и успешно перепродается нам Тоддом Говардом) благодаря фанатским модификациям и, в целом, благодаря любви к этой во многом выдающейся RPG. Она полюбилась многим не только за геймплей (который, по моему мнению, имеет тенденцию к упрощению, но в целом остается затягивающим и интересным), но и за проработанный лор, интересные истории и запоминающихся персонажей – от смертных до божественных сущностей. В качестве последних выступают аэдра (местные «светлые» боги) и даэдра (местные темные божества). И конечно, такая вселенная не могла обойтись без местной отсылки к творчеству Лавкрафта – Хермеуса Моры, даэдрического принца Непознанного, хранителя запретных знаний. Бесформенное создание с щупальцами и клешнями, по мнению которого недостойные смертные никогда не получат ответа на интересующие их вопросы, зачастую проявляет себя в их мире в виде «Отвратительной бездны» – облака извивающихся щупалец с оком посередине. Он является лишь тем, кто сумел как-то заинтересовать его. Его артефактами являются таинственные и полные запретных знаний Черные Книги, хранящиеся в его плане Обливиона –гигантской бесконечной библиотеке Апокриф, заполненной призраками тех, что ищут запретных знаний, которые смертным понять не дано. Там же обитают и Искатели – младшие даэдра, слуги Хермеуса Моры, внешность которых так же вызывает стойкие ассоциации с творчеством мастера хтонического ужаса. Кроме того, в качестве прислужников даэдрического принца знаний выступают и «луркеры» (англ. lurker, в переводе ESN – «скрытень») – младшие даэдра, внешний вид которых в определенной степени отсылает к Дагону – персонажу Мифов Ктулху столь же культовому, как, собственно, и сам Ктулху. Помимо этого, в мире смертных есть  легендарный фолиант, способный возвысить смертного до полубога – «Огма Инфиниум». Это книга знаний, написанная нестареющим волшебником-мудрецом Ксарксесом (богом предков и тайного знания, что изначально служил писцом у Ауриэля, однако позднее обратил свой взор на даэдра) в самом начале его «сотрудничества» с Хермеусом Морой. Судя по всему, ее кожаный переплет сделан из кожи различных разумных рас Тамриэля. Получить силу этого артефакта можно лишь при правильном прочтении книги, ведь согласно преданиям, после ознакомления с ее текстом сам фолиант исчезает. В целом, как по мне, идеям Лавкрафта Хермеус Мора соответствует несколько больше, нежели чем Древние Боги. Аморфная жуткая внешность, трудно поддающаяся человеческому восприятию – есть. Прислужники, имеющие не менее отталкивающий внешний вид – есть. Обитель в другом измерении – есть. Источник сакральных знаний в мире смертных (являющийся своеобразной аллюзией на Некрономикон) – есть. Наличие неких неподвластных восприятию непросвещенных (да и по большей части всех) людей откровений в Черных Книгах  – есть (те, которыми пользуется Довакин для перемещения не в счет, да и он не совсем простой смертный). Сведение желающих заполучить эти откровения с ума – есть (к примеру, Септимий Сегоний или безумец, кричащий про эти книги на Солстхейме). Последние два пункта, пожалуй, являются решающими. Как уже говорилось ранее, наличие истин, неподдающихся восприятию простых смертных и сведение их этими знаниями (или их поиском) с ума – одна из ключевых тем в творчестве писателя.

previous arrow
next arrow
Slider

Собственно, на сегодня все! Надеюсь, вам понравилась тематика статьи и я сумел хоть кого-то заинтересовать упомянутыми играми, либо же вовсе творчеством мастера хтонического ужаса. В дальнейшем, я рассмотрю прочие игры, попадающие в данную категорию. Буду рад рассказать Вам про них и поделиться своим мнением!

Автор публикации

не в сети 4 недели

Эдди Нэштон

0
Комментарии: 0Публикации: 4Регистрация: 13-11-2018

One thought on “Творчество Лавкрафта в видеоигровой индустрии | Часть 1

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Коментарии:

Мы в соцсетях: