Главная Статьи [ТОП] 10 самых худших комьюнити в видеоиграх

[ТОП] 10 самых худших комьюнити в видеоиграх

  • 0
  • 1.09K
  • 0
10.05.2020

Нередко многие из нас выключают перед заходом в онлайн-игру все голосовые или текстовые чаты, желая миновать любого контакта с людьми. Однако разве не в этом смысл мультиплеерного опыта? Получить более глубокий игровой опыт в ходе взаимодействия с другими игроками.

Геймдизайн прекрасно может заставлять игроков общаться. Например, в SWAT 4 без каких-либо команд отряд никак не сможет скоординироваться в принципе. Или же в Sea Of Thieves менеджмент огромного корабля невозможен без команд капитана. Зачастую игроков разделяют не личностные качества отдельно взятых людей, а игровой процесс, так или иначе нивелирующий общение или не требующий его вовсе. Так что всё описанное ниже вина ни в коем случае не людей, а самих проектов. Сам по себе проект может быть ещё ничего, однако будучи мультиплеером всё таки стоит немного внимания уделить общению.

PAYDAY 2

Иммерсивный и практически единственный в игровой индустрии аутентичный, вдохновлённый классическими боевиками кооперативный проект про ограбления в стильных костюмах и гротескных масках PAYDAY выдержал за свою жизнь много тумаков. За DLC, за нещадный фарм, за DLC, снова за DLC и ещё разок под дых и по почкам за DLC. Но комьюнити не виновато в бесконечных платных дополнениях, давно превысивших цену оригинальной игры. Ухудшает ситуацию в коммьюнити PAYDAY еще и нещадный гринд, заставляющий забыть об атмосфере и антураже игры, слепо из раза в раз повторяя один и тот же схожий алгоритм на любой карте. По итогу, поорать басом: “Лежать всем, мордой в пол!”, — выходит лишь в компании друзей, но никак не с рандомами. В последнем случае вас ждёт участь наблюдать прыгающих от триггера к триггеру многоуровневых фарм-машин без какого либо энтузиазма. 

Вспомните сами, когда последний раз в PAYDAY вы косплеили с друзьями “Жару”, с которой проект и начинался.

GTA Online

Подобная участь также настигла криминальный боевик ГТА, а именно её онлайн-ответвление. Количество фарма в ГТА Онлайн может даже не приравнивает, а обгоняет предыдущий в листе проект. Из-за того, что у вас отсутствует конечная цель, вся топовая недвижимость и бизнесы приобретаются за сущие часы, то игрокам остаётся ничего, кроме как фармить на различные дорогие автомобили и другую оверпрайс атрибутику, вследствие чего любой игрок со временем превращается в бездушного молчаливого фарм-бота, обгоняющего других, обходящего скрипты и повсюду ломая кайф от процесса ограбления, из раза в раз напоминая своим поведением, что это лишь набор триггеров и волн ботов.

GTA 5 Money Cheats: Is there a money cheat in story mode or GTA ...
Ну разве не в практически каждой сессии GTAO открытый чат переполнен просьбами читеру подкинуть деньжат?

Team Fortress 2

Казалось бы, с приходом системы обмена в Steam и магазином красивых шапок, а также системы крафта, Team Fortress 2 способна зажить новыми красками, где каждый может подчёркивать свою индивидуальность в параллельном мире не то 50-х, не то 60-х годов, с наёмными ЧВК и начальством из 19 века. Но, к сожалению, в компании BLU и RED, за которых мы играем, как в любой частной военной корпорации живёт дух коммерции и с приходом внутриигрового магазина каждый второй наёмник превратился из члена команды в рыночного торгаша, толкающего шапки, ярлыки и пушки словно героиновый торчок в тёмном углу. Стоя на точке возрождения, копаясь во время обмена в своём инвентаре, он разражает всю команду своим бездействием и тотальной бесполезностью. Максимум его КПД это выйти с точки спавна и погибнуть, дабы не быть кикнутым за простой места потенциально полезного игрока. 

Комьюнити высмеяло данный тренд ещё на старте шапочной лихорадки, сравнивая местных коммерсантов с героиновыми торчками (Мультфильм 18+)

Со временем этот некий анархо-капитализм в Team Fortress 2 прогрессировал в полноценные торговые сервера, где игроки не делали абсолютно ничего, кроме как обмениваясь друг с другом, выпрашивая шапки с ящиками. Казалось бы, пусть стоят и торгуются, не трогая обычных игроков, но их спам в голосовой и текстовый чат неизбежно настигал вас в ходе любого матча. И вроде отвлекся от игры, замьютил всех мамкиных бизнесменов, но им тут же на замену прибегают ещё пятеро таких же коммерсантов. И по итогу, Team Fortress 2 превратился из командной игры в торговую площадку. И все забыли легендарные слова Снайпера, что у профессионалов должны быть стандарты и торговля на поле боя это явное противоречие его принципу.

Five Night’s At Freddy’s

Серия игр Five Night’s At Freddy’s уже не так актуальна в инфополе, но следующее описание этого сообщества вполне можно переложить на любителей лора Overwatch, Undertale и всего подобного обожаемого тамблером контента. Исключая лишь то, что по последним двум к тому же ещё очень много взрослого NSFW контента. Хотя, Шадман не спит, а потому и «Пять ночей у Фредди« настигла участь правила 34. 

“Да я отвечаю, зять аниматроника курицы это на самом деле тёща Фокси, которая является племянницей главного героя в третьем колене”

Комьюнити FNAF зачастую напоминает детективов, каждый со своей стеной безумия. Знаете, такой с кучей фотографий, вырезок из газет и протянутых между ними ниточками. Такого градуса СПГС вы не найдёте нигде, кроме как в запутанных, казалось бы, несюжетных проектах Скотта Коутона. Мало того, что жуткие аниматроники стали маскотами для огромных полчищ фанатов, так вокруг них ещё и развиваются шекспировские взаимоотношения, особенно если полезть в фанфики. Поверьте нам, если когда-нибудь в ходе разговора собеседник упомянет FNAF, меняйте тему беседы на 180 градусов.   

Dark Soulds

С выходом Death Stranding многие игроки рассказывали о подлых лестницах с пропастью вниз, альпинистских верёвках, ведущих в никуда, но это всё цветочки. Подлость и медвежьи услуги обитают в самых мрачных закоулках индустрии, коей и является франшиза Dark Souls. Ассинхронный мультиплеер позволяет подгадить любому игроку, избегая какой-либо ответственности. Тёмные Души настолько злая игра, что появление живого непредсказуемого человека лишь раздражает в игровом мире, где любое существо имеет паттерны и шаблоны. И ведь ясно, почему все записи такие подлые — человек в десятый раз погибает от босса и в третий раз прожигает стул. Конечно же хочется кому-нибудь подгадить для выпуска пара. Система отметок и сообщений учит сообщество не помогать друг другу, а полностью уничтожить веру в людей у каждого.  

Хорош, Петросян, очень полезная информация

Call Of Duty

Классический пример токсичности игроков уже около тринадцати лет показательно демонстрирует из года в год франшиза Call Of Duty. Практиковать своё оскорбительное красноречие помогают короткие заходы в маленькие лобби, где никто никому ничего не должен, а потому любая ошибка фатальна и последует за собой кучу мата, а любая оговорка — повод для подколов и сомнений в умственных способностях человека. 

Серьёзно, кто не знает про токсичность Call Of Duty? Лучше зацените мой любимый мем про голосовой чат

FIFA

Парадокс, из года в год в топе чартов продаж появляется одна и та же игра. Её смысл из раза в раз одинаков, как и гейм-, левелдизайн, а также персонажи и даже интерфейс. Просмотры контента по этой игре на видеохостингах постоянно достигают отметки в сотни тысяч. Её модель монетизации является одной из самых беспощадных и дисбалансных, а количество гринда превышает все возможные рамки. Но из года в год эта игра бьёт все рекорды. Что это? Call Of Duty? Battlefield? Какая-нибудь ММО или МОБА? Нет — это футбольный симулятор FIFA, всё ближе и ближе стремящийся к званию казино. 

Показательный график падения оценок серий FIFA, NBA и Madden NFL от части к части. Но при этом публика всё время поднимает данные проекты в топы продаж.

Нельзя винить людей в их желании отдохнуть пару вечеров в футбольчик не напрягая ноги. Однако столь большая и стабильная аудитория диктует EA то, какая модель монетизации удачнее всего. В ретроспективе прошлого десятилетия сразу становится видно, откуда в Star Wars Battlefront 2 были влияющие на геймплей лутбоксы, где берёт начало в Anthem столь агрессивная монетизация и почему Battlefield V поначалу делала столь огромную ставку на донатной валюте.

Файтинги

Избиение людей не только удовлетворяет первобытное желание битвы и осуждается обществом, но и помогает выпустить пар. Жанр файтингов, в свою очередь, позволяет игрокам даже не выходит на улицу и, более того, не получать по лицу. Однако за всё есть цена и не получая тумаки в корпус они минуют тело и бьют прямо по нервам. Уровень, как его называют в комьюнити, соли среди пользователей не то что перебивает вкус от боя, а прямиком убивает слизистую, потому как в ходе боя вы будете злиться целыми солонками. А всё из-за духа конкуренции. В шутере проигрыш можно свалить на пинг, в мобе на команду, а в файтинге вы выступаете один на один, вследствие чего проигрыш бьёт по самодовольству как ни один другой жанр.   

Легендарная нарезка от автора Crowиcat

DOTA 2

Ни единая игра так не ассоциируется с токсичностью, как Dota 2. Дока это прекрасный способ узнать всех своих доселе неизвестных родственников, узнать все свои диагнозы и полноценный социальный статус. По сути, это “Жди Меня” с дополнительным геймплеем в виде одной из самых комплексных МОБА игр, существующих на рынке. Ведь на самом деле Dota 2 это уникальнейшая в плане комплексности игровых механик игра. Однако таковым проект становится лишь в компании с хорошими друзьями, а до тех пор рандомы будут делать что хотят и станут отказываться работать вместе. Нельзя сказать, что с этим нельзя бороться — можете перестать командовать в надежде, что четыре тиммейта станут слушать именно вас. Попробуйте начать слушать кого-то другого, но не факт, что остальные станут делать это или что командир ваш окажется редкостным полководцем.  

И снова народные творцы всё скажут в разы лучше меня.

Бесплатные игры

Однозначно местом, где нельзя найти никакого хорошего комьюнити является рынок бесплатных игр. Очевидно первопричиной этого является огромная текучка игроков, что желают попробовать продукт, за который не надо платить. Более того, сами ключевые механики Free2Play видеоигр побуждают не взаимодействовать, а донатить. Игровой цикл большинства подобных проектов это набор вырабатывающих привычку действий и репетативный игровой процесс. Выше мы уже вспомнили DOTA 2, но это скорее исключения, нежели тренд. МОБА игры часто бесплатные, но на рынке больше шутеров, ферм, ММО и другого огромного количества гриндилок. 

К тому же, все мы прекрасно понимаем, какая возрастная аудитория одна из самых неплатежеспособных. Тем не менее я знаю, что львиная часть списка моих друзей в Steam это ребята именно из Team Fortress 2, Dota 2, бесплатных модификаций по типу Insurgency, No More Room In Hell, War Thunder, Heroes & Generals и многих других F2P проектов.

Так что, может, любое комьюнити всё таки зависит от тебя самого, юзер?

не в сети 7 дней

HatefulHater

122
Работаю тут уборщиком.
1Комментарии122Публикации25-07-2018Регистрация

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: