Главная Поиск по тегу: "Статьи"

Классические игры, которые мы хотим видеть на Nintendo Switch

3 марта 2017 года в продажу поступила гибридная консоль Nintendo Switch. Новая игровая система менее чем через год смогла обогнать по продажам свою предшественницу – Nintendo Wii U. Причин успех может быть множество, но, на мой взгляд, главные из них – это отличные эксклюзивы, которые до сих пор являются одними из лучших игр на консоли, […] подробнее

ПТСР, альтернативная история и Ричард | Разбор образов и идей Hotline Miami

Приветствую вас на новом разборе образов и идей, рубрику статей где мы погружаемся в глубинные смыслы разных игр, препарируем на источники вдохновения разные тайтлы и исследуем проблематику сюжетов. Сегодняшняя статья будет полна яркого неонового света, странных звонков и конечно же старого доброго ультранасилия, ведь на повестке дня у нас дилогия самых сложных top-down шутеров последних […] подробнее

Чинить то, что не сломано | Почему два Гвинта так сильно отличаются?

«Ведьмак» в наше время, бесспорно, одна из самых популярных фентези-вселенных, не в последнюю очередь из-за игр студии CD Project RED. Огромный разнообразный мир, показанный нам во всей трилогии приключений Геральта из Ривии были полны интриг, опасностей и моральных дилемм, а ведь иногда бравому охотнику на монстров просто необходимо отдохнуть от всех этих проблем. И чем […] подробнее

Один в поле – воин? – геймдизайнеры, изменившие индустрию

В игровой индустрии нередко случается так, что один человек своим неординарным мышлением создает не только инновационные игры, но и новые жанры, а иногда и полностью преображает существующие. Вы находитесь на сайте xDlate и сегодня мы поговорим о геймдизайнерах, изменивших саму суть видеоигр. Братья Хаузеры Основатели студии Rockstar Games Сэм и Дэн Хаузеры всегда ставили на […] подробнее

[ТОП] Лучшие Java-игры для старых кнопочных телефонов

Чувство ностальгии… У каждого человека оно вызывает разные эмоции. На одного оно может навеять тоску по старым временам, когда трава была зеленее, а люди счастливее. Другой же наоборот вспоминает старые времена с улыбкой на лице и чувством, что жизнь не ограничивается лишь воспоминаниями о прошлом, а подобные прекрасные моменты нас ждут в настоящем и будущем. […] подробнее

Возвращение в Раккун-Сити|Обзор Resident Evil 3:Raccon City Demo

Вышедший в прошлом году ремейк Resident Evil 2 стал настоящим хитом, ведь не только вполне успешно обновил одну из лучших частей серии, но и пришёлся по вкусу как “новичкам” серии, так и “прожжённым ветеранам”, которые в своё время знатно раскритиковали Resident Evil 7. Естественно, после успешной второй части, люди стали буквально умолять Capcom о ремейке […] подробнее

Bloodborne | После стольких лет? Всегда

Сегодняшний материал в честь юбилея Bloodborne я хотела бы начать с цитаты: Кто сражается с чудовищами, тому следует остерегаться, чтобы самому при этом не стать чудовищем. И если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя. Фридрих Ницше  Bloodborne — игра, которая подарила souls-like играм второе дыхание, стала вдохновением и загадкой для […] подробнее

Thief II: The Metal Age – 20 лет в тенях

23 марта 2000 года состоялся релиз игры Thief II: Metal Age — сиквела Thief: The Dark Project, маленького шедевра своего времени, разработанного Looking Glass Studious и положившего начало знаковой, но, к большому сожалению, малоизвестной серии игр Thief, которая в свое время привнесла немало новшеств в жанр stealth-игр. В честь юбилея второй части я бы хотел […] подробнее

Творческий путь Мика Гордона

Спроси на улице, кто самый известный видеоигровой композитор — в 90% случаев получишь ответ, что это Мик Гордон. Австралийский парень, который прославился в массах благодаря своим работам в кооперации с Bethesda Softworks, начинал совсем не качёвыми рок-запилами, о чём мы расскажем в материале.Увлекаться музыкой Мик стал в 12 лет и молодой ум сразу начал искать […] подробнее

Sekiro: праздник души для любителей сложностей

22 марта у фанатов японской студии FromSoftware уважительная причина поднять рюмочку сакэ — исполняется ровно год со дня выхода Sekiro: Shadows Die Twice. На первый взгляд, игра является типичным проектом Хидетаки Миядзаки. Но при ближайшем рассмотрении становится понятно, что геймдизайнер создал самостоятельную игру со своим собственным сводом правил и геймплейных возможностей. Частичный уход от прежних […] подробнее
Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: