Главная Поиск по тегу: "шутеры"

Горячие мужики в бете Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Нет ничего романтичнее четырёх мужиков за тридцать, одетых в военную форму. Удивительно, как люди, делающие выбор в пользу в милитари-одежды и снаряжения, в вечной погоне за функциональностью, а не модой, при этом смогли создать свой узнаваемый стиль. Именно этой усладой для глаз и была Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Следующая часть серии – Breakpoint – […] подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше? (Часть 2)

На прошлой неделе мы начали наш специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше по серии Сall of Duty. Тогда мы успели обсудить лишь первые две игры и их аддоны, а сегодня завершим разбор всех частей именитой франшизы о второй мировой! 00 подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше?| Часть 1

Скатились…Конвейер…Где графон?… Такие и многие другие нелицеприятные возгласы так и крутятся вокруг серии Call of Duty уже долгие годы. Чтобы разобраться в грехах сериала, разменявшего уже более двух десятков игр, и ответить на главный вопрос – было ли раньше лучше, мы начинаем наш большой специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше в нескольких частях. 00 подробнее

Как там поживают шутеры прошлого года?

Насколько удачной выдалась осень прошлого года для жанра шутеров? Ни на сколько. Концептуально блестящие проекты вышли в релиз сырыми, по уши в пользовательской ненависти или недостаточно облизанные игровой прессой. Перед жанром оказалась тропа из граблей и капканов, оставленные издателем, игроками или самими разработчиками. Под волну неудач попали три незаслуженно качественных проекта – Insurgency Sandstorm, Battlefield […] подробнее

Как перекаты «убили» шутеры | Часть 2

Первую часть материала о том, «Как перекаты «убили» шутеры» вы можете прочитать по ссылке. Важно понимать, что хоть Epic Games и популяризировали такое внутрииндустрийное течение, они были далеко не единственными, кто попытался сделать игру на данном поприще, и в эти годы вышло много проектов перевернувших индустрию с ног на голову. После неожиданного для многих успеха […] подробнее

Как перекаты «убили» шутеры | Часть 1

В играх мы тратим большую часть времени на перемещение. Это самая базовая механика для большинства игр. Начиная с самых первых игр, перемещение было и остается важнейшей частью геймплея, и было бы странно, если бы эту механику не изменяли, Перемещение нужно для так называемой «обратной связи» с миром, когда ваши действия влияют на мир, или для […] подробнее

PRO шутеры. Часть 2: что такое хорошо, а что такое плохо?

Статья является логическим продолжением статьи “Как создать настоящий соревновательный шутер“, что расширяет и дополняет некоторые аспекты. Почему-то существует стереотип о том, что шутеры не развивают, они прямолинейны, и “Им не нужен сюжет” – как говорил отец-основатель современных шутеров – Джон Кармак. С каждым годом индустрия показывает, что данные предположения не фундаментальны, показывает изощрённо и со вкусом. […] подробнее
Коментарии:

Мы в соцсетях: