Главная Поиск по тегу: "шутеры"

Черное и белое: способы подачи морали в играх

Ни для кого не секрет, что игры уже давно стали полноценным видом искусства, а их сюжеты и геймплей давно переросли банальное «спасение принцессы из замка», и отрицать это будет лишь тот, кто с индустрией мало знаком. Благодаря своей интерактивности, вплетенной в геймплей, игры позволяют создавать для человека уникальный опыт, за счет чего иногда являются не […] подробнее

Милитари-сим года | Обзор Squad

Жанр военных симуляторов всегда был таким типом игр, которые интересно смотреть. Нарезка какой-нибудь спецоперации на YouTube куда зрелищнее получасового марш-броска посреди ничего. И наблюдая такой геймплей интересует вопрос — кто в это вообще, чёрт подери, играет? Все подростки сидят в Fortnite, студенты залипают в WoW или Call Of Duty, а кто играет в Squad — […] подробнее

Почему вам стоит сыграть в Halo 3

Серия Halo давно стала чем-то вроде “Звёздных Войн от мира видеоигр” – культовой франшизой, когда-то изменившей индустрию и повлиявшей на её развитие и обладающей многомиллионной фанбазой, искренне обожающей оригинальную трилогию и презирающей “новомодную ересь”, созданную на костях “классики”. Чего только стоит тот факт, что выход третьей части серии поднял продажи Xbox360 примерно на 50%. В […] подробнее

Max Payne – 19 лет спустя

Подумать только – прошло уже почти 19 лет со дня выхода одного из самых запоминающихся шутеров за всю историю жанра. Да, 23 июля 2001 года “Больной Макс” вышел в релиз на территории США. И сегодня ваш покорный слуга по такому случаю расскажет о том, как Max Payne играется спустя почти два десятка лет и не […] подробнее

США в видеоиграх: Всегда ли сильнее всех?

В последнее время индустрия компьютерных игр, следуя тенденции Голливуда, неизменно представляет США как «самую великую страну» и спаситель всего мира. Какая бы глобальная катастрофа ни случилась, ожидает ли планету нашествие пришельцев из другой галактики или параллельного измерения, внезапная ядерная угроза одной из стран третьего мира или же восстание киборгов-мутантов-зомби, бравые американские рейнджеры с винтовками наперевес […] подробнее

Горячие мужики в бете Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Нет ничего романтичнее четырёх мужиков за тридцать, одетых в военную форму. Удивительно, как люди, делающие выбор в пользу в милитари-одежды и снаряжения, в вечной погоне за функциональностью, а не модой, при этом смогли создать свой узнаваемый стиль. Именно этой усладой для глаз и была Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Следующая часть серии – Breakpoint – […] подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше? (Часть 2)

На прошлой неделе мы начали наш специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше по серии Сall of Duty. Тогда мы успели обсудить лишь первые две игры и их аддоны, а сегодня завершим разбор всех частей именитой франшизы о второй мировой! 0 подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше?| Часть 1

Скатились…Конвейер…Где графон?… Такие и многие другие нелицеприятные возгласы так и крутятся вокруг серии Call of Duty уже долгие годы. Чтобы разобраться в грехах сериала, разменявшего уже более двух десятков игр, и ответить на главный вопрос – было ли раньше лучше, мы начинаем наш большой специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше в нескольких частях. 0 подробнее

Как там поживают шутеры прошлого года?

Насколько удачной выдалась осень прошлого года для жанра шутеров? Ни на сколько. Концептуально блестящие проекты вышли в релиз сырыми, по уши в пользовательской ненависти или недостаточно облизанные игровой прессой. Перед жанром оказалась тропа из граблей и капканов, оставленные издателем, игроками или самими разработчиками. Под волну неудач попали три незаслуженно качественных проекта – Insurgency Sandstorm, Battlefield […] подробнее

Как перекаты «убили» шутеры | Часть 2

Первую часть материала о том, «Как перекаты «убили» шутеры» вы можете прочитать по ссылке. Важно понимать, что хоть Epic Games и популяризировали такое внутрииндустрийное течение, они были далеко не единственными, кто попытался сделать игру на данном поприще, и в эти годы вышло много проектов перевернувших индустрию с ног на голову. После неожиданного для многих успеха […] подробнее
Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: