Главная Поиск по тегу: "шутеры"

США в видеоиграх: Всегда ли сильнее всех?

В последнее время индустрия компьютерных игр, следуя тенденции Голливуда, неизменно представляет США как «самую великую страну» и спаситель всего мира. Какая бы глобальная катастрофа ни случилась, ожидает ли планету нашествие пришельцев из другой галактики или параллельного измерения, внезапная ядерная угроза одной из стран третьего мира или же восстание киборгов-мутантов-зомби, бравые американские рейнджеры с винтовками наперевес […] подробнее

Горячие мужики в бете Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Нет ничего романтичнее четырёх мужиков за тридцать, одетых в военную форму. Удивительно, как люди, делающие выбор в пользу в милитари-одежды и снаряжения, в вечной погоне за функциональностью, а не модой, при этом смогли создать свой узнаваемый стиль. Именно этой усладой для глаз и была Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Следующая часть серии – Breakpoint – […] подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше? (Часть 2)

На прошлой неделе мы начали наш специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше по серии Сall of Duty. Тогда мы успели обсудить лишь первые две игры и их аддоны, а сегодня завершим разбор всех частей именитой франшизы о второй мировой! 0 подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше?| Часть 1

Скатились…Конвейер…Где графон?… Такие и многие другие нелицеприятные возгласы так и крутятся вокруг серии Call of Duty уже долгие годы. Чтобы разобраться в грехах сериала, разменявшего уже более двух десятков игр, и ответить на главный вопрос – было ли раньше лучше, мы начинаем наш большой специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше в нескольких частях. 0 подробнее

Как там поживают шутеры прошлого года?

Насколько удачной выдалась осень прошлого года для жанра шутеров? Ни на сколько. Концептуально блестящие проекты вышли в релиз сырыми, по уши в пользовательской ненависти или недостаточно облизанные игровой прессой. Перед жанром оказалась тропа из граблей и капканов, оставленные издателем, игроками или самими разработчиками. Под волну неудач попали три незаслуженно качественных проекта – Insurgency Sandstorm, Battlefield […] подробнее

Как перекаты «убили» шутеры | Часть 2

Первую часть материала о том, «Как перекаты «убили» шутеры» вы можете прочитать по ссылке. Важно понимать, что хоть Epic Games и популяризировали такое внутрииндустрийное течение, они были далеко не единственными, кто попытался сделать игру на данном поприще, и в эти годы вышло много проектов перевернувших индустрию с ног на голову. После неожиданного для многих успеха […] подробнее

Как перекаты «убили» шутеры | Часть 1

В играх мы тратим большую часть времени на перемещение. Это самая базовая механика для большинства игр. Начиная с самых первых игр, перемещение было и остается важнейшей частью геймплея, и было бы странно, если бы эту механику не изменяли, Перемещение нужно для так называемой «обратной связи» с миром, когда ваши действия влияют на мир, или для […] подробнее

PRO шутеры. Часть 2: что такое хорошо, а что такое плохо?

Статья является логическим продолжением статьи “Как создать настоящий соревновательный шутер“, что расширяет и дополняет некоторые аспекты. Почему-то существует стереотип о том, что шутеры не развивают, они прямолинейны, и “Им не нужен сюжет” – как говорил отец-основатель современных шутеров – Джон Кармак. С каждым годом индустрия показывает, что данные предположения не фундаментальны, показывает изощрённо и со вкусом. […] подробнее
Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: