Главная Поиск по тегу: "шутер"

США в видеоиграх: Всегда ли сильнее всех?

В последнее время индустрия компьютерных игр, следуя тенденции Голливуда, неизменно представляет США как «самую великую страну» и спаситель всего мира. Какая бы глобальная катастрофа ни случилась, ожидает ли планету нашествие пришельцев из другой галактики или параллельного измерения, внезапная ядерная угроза одной из стран третьего мира или же восстание киборгов-мутантов-зомби, бравые американские рейнджеры с винтовками наперевес […] подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше? (Часть 2)

На прошлой неделе мы начали наш специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше по серии Сall of Duty. Тогда мы успели обсудить лишь первые две игры и их аддоны, а сегодня завершим разбор всех частей именитой франшизы о второй мировой! 0 подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше?| Часть 1

Скатились…Конвейер…Где графон?… Такие и многие другие нелицеприятные возгласы так и крутятся вокруг серии Call of Duty уже долгие годы. Чтобы разобраться в грехах сериала, разменявшего уже более двух десятков игр, и ответить на главный вопрос – было ли раньше лучше, мы начинаем наш большой специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше в нескольких частях. 0 подробнее

Обзор Rage 2 – Олдскул возвращается!

Пока в реальном мире некоторые только готовятся к наступлению конца света из-за нестабильной ситуации на планете, индустрия цифровых развлечений подарила нам очередной повод проникнуться атмосферой постапокалиптичных пустошей. Совсем недавно, 14 мая, Bethesda выпустила сиквел игры Rage – первого нелинейного боевика от компании id Software. Так давайте же посмотрим поближе на этот продукт современного игростроя. 0 подробнее

PRO шутеры. Часть 2: что такое хорошо, а что такое плохо?

Статья является логическим продолжением статьи “Как создать настоящий соревновательный шутер“, что расширяет и дополняет некоторые аспекты. Почему-то существует стереотип о том, что шутеры не развивают, они прямолинейны, и “Им не нужен сюжет” – как говорил отец-основатель современных шутеров – Джон Кармак. С каждым годом индустрия показывает, что данные предположения не фундаментальны, показывает изощрённо и со вкусом. […] подробнее
Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: