Главная Поиск по тегу: "шутер"

В ожидании новой части Serious Sam: вспоминая былое

Конец 90-х годов заслуженно считается золотым веком для разработчиков и поклонников игр, жанр которых в простонародье получил название “мясной шутер”. Своей популярностью данный жанр обязан таким хитам как Doom, Wolfenstein, Quake и Duke Nukem. Неудивительно, что в начале нового тысячелетия молодая хорватская студия Croteam решила попытать удачу именно на этом поприще. Результатом их трудов стала […] подробнее

Новое дополнение к Payday 2

Шведская студия Overkill анонсировала очередное и, что особо приятно, бесплатное дополнение к кооперативному шутеру Payday 2. Обновление получило название Silkroad: Family Matters, а его главной фишкой является новое ограбление Breakfast in Tijuana («Завтрак в Тихуане»). По сюжету дополнения игрокам предстоит проникнуть в полицейский участок, чтобы освободить Хайрудина – сводного брата Влада, которого арестовали после ограбления […] подробнее

Представлены планы по развитию Valorant

Компания Riot Games представила план развития своего соревновательного шутера Valorant. Вместо привычных для онлайн-игр сезонов, в Valorant будут выходить эпизоды, каждый из которых продлится полгода. Эпизоды, в свою очередь, разделят на три акта, по два месяца в каждом. Разработчики планируют вводить новых персонажей в начале каждого акта, т.е. на данном этапе игроков ждет шесть новых […] подробнее

Он вернулся! Duke Nukem 3D выйдет на Nintendo Switch

В честь 20-летия игры Duke Nukem 3D, в своем официальном Твиттере компания Gearbox анонсировала выход культового и скандально известного шутера на гибридной консоли Nintendo Switch. В переиздании обещают высокое разрешение, мультиплеер, восемь новых карт и одну новую миссию. Саундтрек игры пополнится новыми композициями. Однако не стоит ждать чудес, так это не ремастер и не ремейк, […] подробнее

Критики в восторге от DOOM Eternal

Релиз долгожданной DOOM Eternal состоится уже 19 марта, и журналисты начинают делиться своими впечатлениями от игры издательства Bethesda Softworks. Хоть еще недавно в интернете было много скептических прогнозов на счет этого проекта, оказалось, что критики рекомендуют его геймерам. подробнее

США в видеоиграх: Всегда ли сильнее всех?

В последнее время индустрия компьютерных игр, следуя тенденции Голливуда, неизменно представляет США как «самую великую страну» и спаситель всего мира. Какая бы глобальная катастрофа ни случилась, ожидает ли планету нашествие пришельцев из другой галактики или параллельного измерения, внезапная ядерная угроза одной из стран третьего мира или же восстание киборгов-мутантов-зомби, бравые американские рейнджеры с винтовками наперевес […] подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше? (Часть 2)

На прошлой неделе мы начали наш специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше по серии Сall of Duty. Тогда мы успели обсудить лишь первые две игры и их аддоны, а сегодня завершим разбор всех частей именитой франшизы о второй мировой! 0 подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше?| Часть 1

Скатились…Конвейер…Где графон?… Такие и многие другие нелицеприятные возгласы так и крутятся вокруг серии Call of Duty уже долгие годы. Чтобы разобраться в грехах сериала, разменявшего уже более двух десятков игр, и ответить на главный вопрос – было ли раньше лучше, мы начинаем наш большой специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше в нескольких частях. 0 подробнее

Обзор Rage 2 – Олдскул возвращается!

Пока в реальном мире некоторые только готовятся к наступлению конца света из-за нестабильной ситуации на планете, индустрия цифровых развлечений подарила нам очередной повод проникнуться атмосферой постапокалиптичных пустошей. Совсем недавно, 14 мая, Bethesda выпустила сиквел игры Rage – первого нелинейного боевика от компании id Software. Так давайте же посмотрим поближе на этот продукт современного игростроя. 0 подробнее

PRO шутеры. Часть 2: что такое хорошо, а что такое плохо?

Статья является логическим продолжением статьи “Как создать настоящий соревновательный шутер“, что расширяет и дополняет некоторые аспекты. Почему-то существует стереотип о том, что шутеры не развивают, они прямолинейны, и “Им не нужен сюжет” – как говорил отец-основатель современных шутеров – Джон Кармак. С каждым годом индустрия показывает, что данные предположения не фундаментальны, показывает изощрённо и со вкусом. […] подробнее
Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: