Главная Поиск по тегу: "shooter"

Черное и белое: способы подачи морали в играх

Ни для кого не секрет, что игры уже давно стали полноценным видом искусства, а их сюжеты и геймплей давно переросли банальное «спасение принцессы из замка», и отрицать это будет лишь тот, кто с индустрией мало знаком. Благодаря своей интерактивности, вплетенной в геймплей, игры позволяют создавать для человека уникальный опыт, за счет чего иногда являются не […] подробнее

Поспешный релиз Deep Rock Galactic

Приблизительно год тому назад я рассказывал вам о подающей надежды игре в раннем доступе — Deep Rock Galactic. Тогда я сказал, что у игры большой потенциал и я надеялся, что его реализуют к выходу из раннего доступа. Что же, к сожалению, надежды не всегда сбываются. Разработчики решили выпустить версию 1.0 13 мая, и, как по […] подробнее

США в видеоиграх: Всегда ли сильнее всех?

В последнее время индустрия компьютерных игр, следуя тенденции Голливуда, неизменно представляет США как «самую великую страну» и спаситель всего мира. Какая бы глобальная катастрофа ни случилась, ожидает ли планету нашествие пришельцев из другой галактики или параллельного измерения, внезапная ядерная угроза одной из стран третьего мира или же восстание киборгов-мутантов-зомби, бравые американские рейнджеры с винтовками наперевес […] подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше? (Часть 2)

На прошлой неделе мы начали наш специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше по серии Сall of Duty. Тогда мы успели обсудить лишь первые две игры и их аддоны, а сегодня завершим разбор всех частей именитой франшизы о второй мировой! 0 подробнее

Call of Duty: Раньше было лучше?| Часть 1

Скатились…Конвейер…Где графон?… Такие и многие другие нелицеприятные возгласы так и крутятся вокруг серии Call of Duty уже долгие годы. Чтобы разобраться в грехах сериала, разменявшего уже более двух десятков игр, и ответить на главный вопрос – было ли раньше лучше, мы начинаем наш большой специальный выпуск рубрики Раньше было Лучше в нескольких частях. 0 подробнее

Как там поживают шутеры прошлого года?

Насколько удачной выдалась осень прошлого года для жанра шутеров? Ни на сколько. Концептуально блестящие проекты вышли в релиз сырыми, по уши в пользовательской ненависти или недостаточно облизанные игровой прессой. Перед жанром оказалась тропа из граблей и капканов, оставленные издателем, игроками или самими разработчиками. Под волну неудач попали три незаслуженно качественных проекта – Insurgency Sandstorm, Battlefield […] подробнее

World War Z – достойный наследник традиций Left 4 Dead. И… Mass Effect?

Как ни крути, а убежать от сравнения с L4D у WWZ не выйдет. Здесь тот же самый кооператив и те же самые зомби. Отличия в плане основной концепции можно пересчитать по пальцам одной руки, так что это было очевидно. А вот чему я удивился, так это определённой схожести… с Mass Effect?.. В сегодняшней статье мы постараемся во всем этом разобраться. подробнее

Bugs Must Die: ребёнок Contr’ы и Crimsonland’a

Что Crimsonland, что Contra среди геймеров обладают наполовину культовым статусом. И вот если вы тоже в них играли, то представить, чем является Bugs Must Die, для вас не будет проблемой. Просто представьте себе их внебрачного сына по залёту. Да, мне тоже очень странно было представлять это. подробнее

PRO шутеры. Часть 2: что такое хорошо, а что такое плохо?

Почему-то существует стереотип о том, что шутеры не развивают, они прямолинейны, и “Им не нужен сюжет” – как говорил отец-основатель современных шутеров – Джон Кармак. С каждым годом индустрия показывает, что данные предположения не фундаментальны, показывает изощрённо и со вкусом. “Но в чём же разница между хорошим и плохим шутером” – могли вы спросить, я […] подробнее
Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: