Home Tag "Обзоры"

Ретроспектива Heavy Rain

Пожалуй, у всех, кто более или менее знаком с видеоиграми, новость о выходе Heavy Rain на ПК вызвала шок – игра, в свое время успешно стартовавшая как консольный эксклюзив и ставшая классикой PS3, теперь портирована на платформу, на которой её никто не ожидал увидеть. Не буду вдаваться в подробности того, что стояло за решением Quantic Dream лишить своё детище эксклюзивности, а предлагаю вспомнить о том, какой Heavy Rain предстала игрокам тогда, девять лет назад.

[ОБЗОР] Вечный Дворец и Операция “Мехагон”

[ОБЗОР] Вечный Дворец и Операция “Мехагон”

Пару недель назад, 26 июня, на живые сервера вышел новый патч Возвращение Азшары. Помимо огромного количества новинок разработчики добавили новый рейд и новое мега подземелье, которые станут доступны совсем скоро – 10 июля. Как раз у игроков было время разобраться со всеми новинками, да и вообще понять, что же происходит в столь быстро меняющемся мире. […]

Ретроспектива Heavy Rain

Devil May Cry: Раньше было лучше?

Слэшеры всегда были редким жанром с большой долей японского геймдизайна. Devil May Cry, Ninja Gaiden и Bayonetta – яркие представители слэшеров. Конечно, позже появились западные серии и даже волне успешные. Например, God of War и Darksiders. Но в 2019 году жанр переживает не лучшую эпоху. Ninja Gaiden выродился в нечто ужасное с заголовком Yaiba в […]

Ретроспектива Heavy Rain

Картина памяти моей | Обзор Braid

11 лет назад мир переживал потрясение от происходящего в мире видеоигр – Mass Effect в 2007 задал новые рамки графики и геймплея, God of War на PSP удивил мир возможностями компактных консолей – всего и не счесть. Но это было вектором для крупных проектов и крупных студий, а инди-индустрия задержала дыхание, совершенно не понимая, как выпустить проект, который будет замечен людьми и по достоинству оценён?

Ретроспектива Heavy Rain

Mutant year zero: Road to Eden – обзор и советы начинающему сталкеру

Впервые запуская трейлеры Mutant year zero, игрока затягивают в уже не новую, но показанную с другой стороны, атмосферу ядерного постапокалипсиса. Людей практически не осталось, а те, кому удалось выжить, стали мутантами: кто-то стал похож на животное, кто-то получил мистические способности сродни магии. Этим она и отличается от считающейся едва ли не канонической Fallout. Она скорее […]

Ретроспектива Heavy Rain

Valkyria Chronicles 4 | Обзор игры

Valkyria Chronicles представляют из себя тактическую ролевую игру, события которой происходят в альтернативной вселенной и охватывают период альтернативной версии второй мировой войны на территории Европы. Сегодня мы будем разбираться, стоит ли вашего внимания игра Valkyria Chronicles 4.

Отвратительная история God of War (Часть 3)

По ту сторону объектива – Обзор Do Not Feed The Monkeys

Симуляторы слежки классные. Они умело давят на одно из самых слабых мест человека – любопытство. По моему мнению, у Do Not Feed The Monkeys это выходит лучше всего. По той причине, что она заставляет отвлекаться от наблюдения, что только ещё сильнее подогревает интерес. Подглядывать за людьми как минимум некрасиво, но… Запретный плод сладок. В детище […]

Ретроспектива Heavy Rain

SoulCalibur VI – триумфальное возвращение легенды!

Серия SoulCalibur, которая справила в этом году 20-летний юбилей, за свою долгую историю посетила множество платформ: от аркадных автоматов до домашних консолей, но впервые серия легендарных файтингов вышла на PC. И это отличный шанс начать свое знакомство с серией прямо сейчас!

Ретроспектива Heavy Rain

Как разработчики борются с пиратами?

В игровой индустрии вы наверняка слышали, что пираты уничтожают игры. Однако использование таких вещей, как DRM раздражает людей, кроме того, из-за этой системы игры становится сложнее разрабатывать. Так что же может сделать разработчик или издатель для вычисления пиратов?

Отвратительная история God of War (Часть 3)

Как графика становится лучше с годами на одной консоли?

Когда выходит новая игровая консоль, графика на ней выглядит значительно лучше, чем в предыдущих поколениях. Но в конце жизненного цикла консоли ее графика выглядит значительно лучше, чем при запуске. Как это возможно если железо не менялось?

Отвратительная история God of War (Часть 3)

Starcraft: Исторические параллели в сюжете

Starcraft заслуженно известен как киберспортивная дисциплина, но давайте вспомним, за что многие из нас полюбили его – сеттинг с космическими путешествиями и инопланетными расами, а так же запоминающаяся сюжетная кампания. Сегодня мы проведем расследование о том, какие события Blizzard взяли из мировой истории для основы сюжета этой игры.

Отвратительная история God of War (Часть 3)

Почему играть на сервере другого региона – отстой?

Сегодня мы поговорим о региональных серверах. Зачем оставаться на своем сервере? Если ты из Северной Америки, что ты получаешь, играя на североамериканском сервере? Сегодня gameranx задается вопросом: в чем проблема игры на сервере другого региона.

Отвратительная история God of War (Часть 3)

Почему так дорого создавать игры?

Лет десять назад создание ААА проектов стоило около 20 миллионов долларов. И потом стало еще дороже. Сегодня gameranx задается вопросом: почему создание игр внезапно стало стоить так много денег?

Отвратительная история God of War (Часть 3)

Что убило серию Medal of Honor?

Между 1999 и 2012 годом вышло 16 игр серии Medal of Honor. Большинство из них получали хорошие оценки. Однако ЕА официально сняли Medal of Honor с производства в 2013 году. Так что же произошло? Что погубило серию игр Медаль за отвагу?

Отвратительная история God of War (Часть 3)