Главная Поиск по тегу: "Обзоры"

State of Play от 6 августа: инди-новинки и парочка крупных экшенов

Минувшей ночью компания Sony провела презентацию State of Play, на которой представила игры сторонних разработчиков для PS4, PS5 и PlayStation VR. Основное внимание было уделено инди-проектам, но нашлось место и для крупнобюджетных игр. Звездой программы стала премьера трейлера дополнения AWE (Altered World Events) для Control, в котором фигурирует Алан Уэйк — герой одноименной игры от […] подробнее

Crysis Remastered Nintendo Switch | Полный обзор

Оригинальный Crysis вышел в 2007 году на персональных компьютерах и наделал немало шума не только тем, что представлял из себя игру «нового поколения» и демонстрировал на то время невероятный уровень графики, но и тем, что не мог предстать во всей красе на железе того времени. Долгое время игра оставалась бечмарком для нового компьютерного железа. Неожиданной […] подробнее

Галопом по геймдизайну | Коротко о лошадях в видеоиграх

Лошади и подобные им скакуны давно стали для геймеров чем-то обыденным: все чаще и чаще они появляются в игровых проектах разных жанров, масштабов и тематик. Не открою тайну если отмечу, что в большинстве из них эти грациозные скакуны представлены банальным средством передвижения, лишь выглядящим “по-лошадиному”. Однако нельзя сказать, что это плохо – осознанно создавая игровые […] подробнее

Обзор «Maid of Sker» | Отель? Скер-Хаус!

Любите ли вы среднебюджетные хорроры? Не непримечательные инди-проекты, паразитирующие на уже устоявшихся жанровых штампах, которые нагоняют саспенс, заставляя собирать мусор, а в конце выпускают на игрока «бабайку». Но ещё и не высокобюджетные блокбастеры, с проработанным сценарием и лором мира, которых в последние дни становится всё меньше и меньше. А нечто среднее между этим. Когда бюджет […] подробнее

Постироничная SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

Дилемма каждого сиквела всегда сводится к двум параметрам — количество и качество. И к тому, как приумножить, разнообразить или сбалансировать эти две константы. Правда, моя личная “хотелка” заключается в том, чтобы главным вопросом для разработчика, в ходе создания сиквела, было не как сделать больше и круче, а о чём сделать следующий проект. И этой же […] подробнее

Xbox Games Showcase: превосходя все ожидания

Вчера вечером компания Microsoft провела онлайн-презентацию Xbox Games Showcase, в рамках которой показала игры, входящие в стартовую линейку консоли следующего поколения Xbox Series X. Ожидается, что новая приставка поступит в продажу уже в декабре, однако говорить наверняка пока рано, поскольку планы может вновь сорвать пандемия коронавируса. Как и обещал глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер, […] подробнее

Енот-воришка и компания | Sly Cooper — первое детище Sony и Sucker Punch

На прошлой неделе, 17 июля наконец-то состоялся релиз Ghost of Tsushima — долгожданного проекта, созданного Sucker Punch эксклюзивно для PlayStation 4. Мнения об игре несколько разделились. Например, японское игровое издание Famitsu поставило Ghost of Tsushima высший балл – 40/40. Критики, отозвавшиеся слегка сдержаннее, одним из минусов называют затянутость игры, а в сети ее уже сравнивают […] подробнее

Сравнить несравнимое | The Last of Us Part II и Tales of Berseria

Вторая часть “Последних из Нас” стала одной из самых скандальных игр в истории индустрии – новое творение Нила Дракманна и студии Naughty Dog буквально разделило геймеров на два лагеря, один из которых искренне и всей душой ненавидит The Last of Us Part II, а другой наоборот считает данную игру чуть ли не откровением. Сложно сказать, […] подробнее

Как видеоигры заставляют людей двигаться?

Почти с самого начала создания видеоигр их авторы начали задумываться, как можно перенести игровой процесс за пределы выпуклого экрана, заставляя людей двигаться, сжигая калории, а раз мы все безвылазно сидели пару месяцев дома, то немного заняться спортом перед любимым телевизором будет весьма кстати. Сразу следует уточнить, что управление автомобилем или мотоциклом при помощи руля или […] подробнее

Почему вам стоит сыграть в Halo 3

Серия Halo давно стала чем-то вроде “Звёздных Войн от мира видеоигр” – культовой франшизой, когда-то изменившей индустрию и повлиявшей на её развитие и обладающей многомиллионной фанбазой, искренне обожающей оригинальную трилогию и презирающей “новомодную ересь”, созданную на костях “классики”. Чего только стоит тот факт, что выход третьей части серии поднял продажи Xbox360 примерно на 50%. В […] подробнее
Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: