Главная Cтатьи

Последние статьи

Краткая история жанра “данмаку”

Скриншот из Grand Brix Shooter Наверняка вы слышали про shoot’em up или как его принято величать на великом и могучем «шмап». Это такой медленно умирающий жанр игр, расцвет которого пришёлся на эпоху аркадных автоматов, а должное развитие на царствование 8-ми и 16-ти битных консолей. Первой коммерчески успешной игрой жанра, а по совместительству одной из первых […] подробнее

Творчество Лавкрафта в видеоигровой индустрии | Часть 3

Говард Филлипс Лавкрафт – знаменитый американский писатель, чьё имя сейчас на слуху почти у каждого. Парадоксально, но в свое время он не пользовался особой популярностью, а книги его расходились не самыми большими тиражами. Он, подобно своему персонажу Рэндольфу Картеру, так и остался малоизвестным писателем при жизни, так и не получив заслуженной славы. И хотя его […] подробнее

Quantum Break: неудачный эксперимент или опережение времени?

Финская студия Remedy Entertainment обрела популярность после выхода первых двух частей шутера Max Payne (2001 и 2003 год). Затем, в 2010 году состоялся релиз хитового триллера Alan Wake, навеянного работами Стивена Кинга. После этого компания вознамерилась создать что-то необычное и революционное. Так родилась идея Quantum Break: симбиоз видеоигры и кинофильма. Этот экспериментальный проект увидел свет […] подробнее

Так ли плоха Sid Meier’s Civilization 6? | Сравнение пятой и шестой частей серии

В сообществе фанатов “Цивы” есть своеобразное негласное правило – ругать шестую часть и превозносить пятую. Однако настолько ли плоха Sid Meier’s Civilization 6, как о ней говорят фанаты серии? Команда xDlate и ваш покорный слуга в частности решили выяснить это и провести своеобразное сравнение самой популярной и, соответственно, самой скандальной “цивилизации”, и сегодня вы узнаете, […]
подробнее

Буран сметёт любую идеологию | Обзор Help Will Come Tomorrow

На заре Октябрьской революции последнее, что хочется сделать аристократу, так это остаться посреди Сибири с кучей революционно настроенного пролетариата. Аналогичные настроения бурлят и среди рабочего класса. Нежиться с ноющими барышнями и князьями, таская им набор для макияжа, пока руки промерзают до костей, не самая лучшая перспектива. Да и рабочая сила из паразитирующих на пролетариях практически […] подробнее

Смесь “Пикника на обочине” и Fallout | Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

Рассматривать игры в раннем доступе штука сложная и коварная. Обычно или вывод делать рано, или проект остается там навсегда, или финальная версия кардинально отличается, но иногда даже по ранним версиям проекта можно попытаться сделать вывод, каким же он будет при релизе. В этой статье будет обзор неплохой в целом игры, без выставления какой-либо оценки, но […] подробнее

Истории Warhammer 40k. Досье: кабалы Тёмных Эльдар

Аздрубаэль Вект — могущественный властелин Комморры, верховный владыка тёмных эльдар и архонт кабала Чёрное Сердце. Железной рукой он правит Тёмным Городом уже не одну тысячу лет. Власть Векта растёт вместе с силой его кабала, но на мрачных улицах Комморры есть ещё множество амбициозных владык, чьё коварство сравнимо лишь с их амбициозностью. Об этих архонтах и […] подробнее

Джем и собаки — творческий путь Naughty Dog | Глава 2: PlayStation и PlayStation 2

В первой части я уже рассказал вам о деятельности Naughty Dog до выхода PlayStation в 1994 году, поэтому для полного понимания этого материала рекомендую ознакомиться с первой частью. Медленный переход в руки Sony После удара в спину от Nintendo (к этой истории мы обязательно когда-нибудь вернёмся), в начале девяностых Sony начинают разработку своей консоли, основными […] подробнее

В погоне за истиной | Какой могла стать Bloodborne | Часть 2

В прошлой части рассказа о вырезанном контенте Bloodborne мы прогулялись по тихим коридорам Лечебницы Йозефки, обсудив ранние варианты завязки игры и метаморфозы, коснувшиеся некоторых персонажей. Настало время продолжить путь, который ведет нас к следующей локации – Центральному Ярнаму. На фоне бушующей пандемии Covid-2019, возвращение в умирающий от чумы город Ярнам может показаться зловещим – его […] подробнее

Ведьмак 3 — игра, покорившая мир

Трудно поверить в то, что с момента выхода Ведьмак 3: Дикая Охота прошло пять лет. Кажется, совсем недавно мы впервые бродили по бескрайним просторам Велена, наслаждались замысловатой архитектурой Новиграда, любовались завораживающими пейзажами Скеллиге. Ведьмак 3 — великая игра, задавшая настолько высокую планку качества, что и по сей день немногие проекты могут соперничать с ней. Сегодня, […] подробнее

Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: