Почему первая часть The Last of Us так запомнилась игрокам: Краткая ретроспектива
- 1
- 119
- 0
Этой весной в свет выйдет The Last of Us Part 2 – продолжение той самой, великой и ужасной игры 2013 года. Вторая часть обещает стать воистину достойным продолжением, хотя и со своими нюансами, на которых, впрочем, заострять внимание мы сегодня не будем, чтобы избежать кривотолков и демагогии на острые темы.
Вместо этого хотелось бы немного освежить воспоминания, чем же первая часть настолько запала всем в душу? Чем заслужила столь высокие оценки и как ей удалось остаться в сердцах многих, в том числе и автора данного текста, лучшей игрой года, в том же самом году, в котором вышла ни много ни мало GTA 5?
Стоит так же предупредить, что в статье, в том или ином виде, могут присутствовать СПОЙЛЕРЫ.
Компания Naughty Dog впервые за долгое время выпускает совершенно новый IP. На игру под названием The Last of Us смотрят с неподдельным интересом и немалой долей скепсиса. «Натан Дрейк в гостях у зомби?», – сказал бы любой зритель очередного трейлера игры до её выхода и оказался бы не прав.
Игра, с самой первой сцены, демонстрирует свою серьёзность и глубину, с самой первой сцены где отец-одиночка, изнеможённый очередным рабочим днём, приходит домой к любимой дочери в свой день рождения, день. Этот день разделит их жизнь на до и после, равно как и жизнь всего человечества, в этот момент игрок понимает, что это уже не просто «Игра».
Первая часть доказала всему миру, что порой игры могут напрямую соперничать с кинематографом, с кинематографом в своих самых взрослых проявлениях.
Сценарий, музыка, режиссура приблизились к уровню, до которого иным популярным фильмам было ещё очень и очень далеко, при том что геймплейно это была, в первую очередь, игра, но никак не интерактивное кино. Игра, которая предоставляла игроку челлендж в равной степени с тем, как мир игры предоставляет его её героям.
Те, кто на момент выхода критиковал игру, даже не замечали, что начинают лоб в лоб сталкивать её уже вовсе не с другими играми, но с самыми выдающимися представителями жанрового кинематографа. И, поначалу, упускали из виду, что раньше такие сравнения едва ли назревали при взгляде на 90% игровых произведений.
Первая часть The Last of Us рассказывала историю о людях, попавших в сложную ситуацию, историю о слабых, жестоких, трусливых и переживающих людях без пафоса и японского безумия, историю об «Одних из Нас». И по сей день она является одним из пионеров такого подхода к созданию AAA-игр, поднимая проблемы, которые до этого в индустрии едва ли кто-то затрагивал.
Те, кто смотрели изумительный фильм «Дорога» согласятся с тем, что The Last of Us одна из крайне немногих игр, которые способны подарить подобные эмоции в процессе и такое послевкусие после завершения истории. Приторно горькое послевкусие пепла и тоски по былому, с солоновато-железными нотками пролитой крови и лёгкой сдавленной дрожи внутри, вызванных страхом грядущего, неизвестного, будь оно хорошим или плохим.
Разумеется, это всё крайне тонкие, эфемерные материи, из которых в итоге получается итоговое произведение. В конечном счёте, на тему The Last Of Us сказано уже очень много, не менее высокопарного и нарочито глубокомысленного, об этом можно рассуждать ещё целую вечность, но задача ретроспективы – это всего лишь вспомнить.
Если же рассматривать TLoU со стороны геймплея, тут всё куда проще. На сегодняшний день игра может показаться несколько медлительной, особенно если вы привыкли к растущей с каждой секундой динамике, таскание лестниц и прочих плотов покажется таким себе развлечением.
Но в этой игре геймплей призван скорее не развлекать игрока, а обеспечивать необходимый уровень погружения, и с этой задачей он справляется как нельзя лучше.
При прохождении на уровне сложности «Реализм» герой погибает от одной-двух шальных пуль или смачного удара деревянным бруском в череп, равно как и любой из противников-людей. В очередной стычке с зомби или головорезами хочется лишь одного: выжить любой ценой.
Пробираясь по заполненной врагами локации искренне боишься получить фатальную пулю или наткнуться на поджидающего за углом щелкуна. Боеприпасов и аптечек мало, но в критической ситуации ты никогда не задумаешься об их экономии. В противном случае даже валяющийся под ногами кирпич отберёт чью то жизнь, чтобы спасти твою.
И в купе с сюжетом, атмосферой и музыкой такой геймплей работает, заставляя игрока сопереживать персонажам на экране, которые, если вдуматься, не шибко лучше очередных бандитов пытающихся их убить ради новой пары обуви, но в критический момент вряд ли кто-то будет задумываться над моралью. В мире где человечество пришло в упадок, в мире победившей природы, где люди с каждым годом всё сильнее начинают походить на животных, каждый сам за себя, и выживает сильнейший.
В такой ситуации люди – это самые опасные звери, ведь волк встреченный в лесу хочет от тебя лишь одного, когда как наши сородичи воистину непредсказуемы. Впрочем, эту тему обещает лучше раскрыть вторая часть, основным мотивом которой станет насилие самого разного характера.
В сухом остатке, на тему первой части TLoU можно разговаривать ещё очень и очень долго, да и всё это уже говорено. Надеемся тем, кто по какой то причине не до конца понимал, что из себя представляет эта серия стало немного яснее, в то время как те, кто забыл свои эмоции от прохождения, хотя бы на толику почувствовал их снова или даже решил вновь ознакомиться с пожалуй одной из главных игр десятилетия.
Не имея возможности пройти самолично, смотрел на Ютубе. И эта история все еще запавшая в душу.