Главная Статьи Обзоры [Обзор] DLC Hellfire Knight для Code Vein

[Обзор] DLC Hellfire Knight для Code Vein

  • 0
  • 3.75K
  • 0
30.01.2020

Вышедший в 2019 году Code Vein оказался достаточно неоднозначным и интересным проектом, который смог найти свою аудиторию и привнести что-то новое и интересное в стагнирующий “жанр” souls-like. И вот, 29 января 2020 года – выходит первое из трёх DLC, входящих в сезонный пропуск для “Кода Вэйн”, так что я просто не мог оставить этот момент без внимания и спешу рассказать о том, чего интересного оно привносит в игру и есть ли смысл в покупке.

Общая информация

На данный момент Hellfire Knight, а именно так Bandai Namco окрестили это DLC, продаётся по цене в 599 рублей. Владельцы сезонных пропусков и deluxe-изданий по понятным причинам получили его без дополнительных затрат. За не самую скромную цену мы получаем:

-Новую локацию – Глубины: Огненное Забвение;
-Новые коды крови – Сурт и Ахиллес;
-4 новых образа для компаньонов – два для Ио и два для Луи;
-Часть кода крови Эскулап. Нет, это не ошибка – оставшиеся части; можно будет получить в двух грядущих DLC – Императрица Мороза и Владыка Грома;
-Несколько “новых” кровавых вуалей и “новых” единиц оружия;
-Увесистую пачку разномастной косметики;

И было бы неплохо, если бы всё было так, как обещали разработчики. Впрочем, о “косяках” платной “добавки” речь пойдёт чуть позже. Стоит лишь упомянуть, что на деле получилась откровенная халтура, которую люди оценили соответствующе, в результате чего отзывы у “Рыцаря пекла” в Steam в основном отрицательные.

Как начать свой забег по DLC?

Для того чтобы нажить себе проблем и отправиться в новую локацию вам предстоит, для начала, дойти до босса Дзюдзо Мидо и одолеть его, ведь карта от новых Глубин находится аккурат за ареной эксцентричного учёного. Подобрав карту и один из осколков Эскулапа, вам стоит отправиться прямиком на базу и поговорить с Дэвисом, который и перенесёт вас в Огненное Забвение.

Ну, попали мы в Забвение. И что дальше?

А дальше порядок прохождения аналогичен любым другим Глубинам – отправляемся по одному из двух открытых путей, размениваемся пинками и зуботычинами с местным бестиарием, собираем всё что не прибито и открываем комнату основного Босса. Надо сказать, что локация из DLC – почти полная копирка других Глубин, в которой всего лишь изменили набор противников, раскидали немного лута, разлили пару литров лавы и воткнули перед комнатой босса меч, с помощью которого можно посмотреть на доступные испытания. К слову о них…

В списке испытаний есть даже задача по выживанию в течение 60 секунд при битве с боссом, что весьма иронично, учитывая его сложность…

Испытания – новая “фишка”, появившаяся в данном DLC. По сути, это способ усложнить и без того проблематичное убиение Рыцаря Пекла посредством добавления различных условий в духе “Используй только код крови Эос” или “Победи эту агрессивную зверюгу вместе с Ио”. И, казалось бы, существуют и ладно – любители хардкора оценят, а обычные игроки проигнорируют. А вот тут и кроется одна из главных проблем данного DLC – 98% от достаточно скудного списка нового лута (в том числе альтернативные версии компаньонов) открывается как раз за выполнение этих испытаний. И если для получения всяких приятных мелочей вроде ресурсов для прокачки навыков вам, допустим, нужно не умирать на боссе в течении, скажем, 60 секунд, то для получения самых “вкусных” наград придётся угробить достаточно много времени и нервов.

Экспресс-гайд по выживанию в местном “Аду”

Сперва-наперво стоит уяснить, что данное DLC – откровенная издёвка над всеми любителями играть за танков и махать тяжёлыми двуручниками, ведь местный бестиарий состоит, в основном, из шустрых и больно бьющих врагов, которым ваша двухметровая “зубочистка” нипочём. Автор данного обзора настоятельно рекомендует взять лёгкий одноручник и не усложнять себе жизнь.

Локация проста и примитивна, так что заблудиться там особо негде. Кроме Рыцаря с собственной персоной на карте есть ещё два босса, победа на которыми необходима для открытия прохода на арену с местной “живой достопримечательностью”. Один из боссов – это светящийся синим пламенем Огненный Еретик, которого можно было встретить в качестве усиленного противника в горящем городе в процессе прохождения основной истории. Проблем с ним возникнуть не должно – он неуклюжий, достаточно медленный и его можно ударить в спину. Единственная проблема – почти вся арена залита лавой, так что смотрите под ноги, если не хотите потерять здоровье.

Одноручная “мухобойка” с заточкой на стан не даст комару и шанса на атаку

Второй босс – допельгангер, представляющий собой соединённых воедино “комаров” с мечом и магией из пустынного города. Если вы любитель двуручного оружия – плачьте и страдайте. Проще всего взять меч Луи, “заточить” его на стан и избить насекомое не заморачиваясь – у данного босса вообще отсутствует сопротивление стану и вы каждой атакой будете оглушать несчастное животное.

Для зачистки локации наиболее удачным компаньоном можно назвать Якумо – он достаточно “жирный” и опрокидывает почти всех врагов своей тяжёлой атакой, позволяя вам подлечиться или атаковать.

Поверьте, этот “дракоша” заставит вас помучиться…

Что до финального босса DLC, то с ним всё очень и очень сложно. Рыцарь Пекла очень быстрый и агрессивный босс, у которого практически нет “окон” для атаки или лечения. И это не говоря уже о том, что от ваших атак он будет периодически отмахиваться ударом хвоста по площади или совершать кульбиты в духе Арториаса из Dark Souls.

Наиболее удачным компаньоном для сражения с Рыцарем является Ио – та самая пепельноволосая девушка с большими…глазами. Она очень хорошо избегает атак босса, вносит ощутимый урон и, если что, всегда готова поднять вас на ноги и подлечить. И да, специально для трайхардов – играть без компаньонов сложнее и веселее, но обычному игроку данный противник доставит уйму проблем если идти в одиночку.

Наиболее простая и “наглая” тактика для победы – это постоянно крутиться у босса в ногах/за спиной и бить его по задним лапам, периодически уворачиваясь от взмаха хвостом (перед ним идёт характерный замах) и сокращать дистанцию, если он опять отпрыгнул куда-то в сторону. Периодически босс будет “кастовать” взрыв по области – понять о намерении Рыцаря устроить подрыв можно по характерному рёву и белой ауре. В таком случае необходимо отбежать на безопасное расстояние.

Что в итоге?

Говоря откровенно, Hellfire Knight – очень слабое и пустое DLC, которое не привносит в игру практически ничего интересного. Все враги в DLC за исключением самого Рыцаря встречаются и по ходу прохождения основной сюжетной линии. Новые вуали и оружие – это просто ретекстур старых. И если с вуалями всё не так плохо – кому-то может “зайти” фиолетовый плащ, то с оружием всё очень и очень плохо – были взяты далеко не самые красивые и популярные единицы из основной игры и к ним просто добавили эффект огня. Халтура да и только.

Нет, это не референс на JoJo

Брать данное DLC по полной стоимости не советую никому – пусть Рыцарь Пекла – это действительно интересный и сложный босс, но даже сражение с ним и новые “шкурки” для героя и компаньонов не стоят 600 рублей. Ну а при наличии скидки – тут уже решайте для себя. Впрочем, если вы ухватили весь “сезонник” за 140 рублей во время действия бага, то тут всё не так плохо – вам не придётся раскошеливаться на это DLC ради пары приятных мелочей.

Моя субъективная оценка: 4 из 10. Искренне надеюсь, что Bandai Namco учтёт жалобы игроков при создании оставшихся двух DLC и они выйдут не такой откровенной халтурой как это.

С уважением ваш лоровед Code Vein, TheRaven и коллектив авторов xDlate!

не в сети 1 месяц

TheRaven

138
Токсичен как рыба Фугу. Пишу то, что думаю по поводу тем, которые считаю интересными. Ценю хороший сюжет в играх гораздо выше чем графику и геймплей.
Один из основных "поставщиков" статей о японщине на сайте... Местный "енот" игровой индустрии - роюсь в "помойках" в поисках интересных и не очень игр...
27Комментарии138Публикации27-09-2019Регистрация

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: