[Обзор] Code Vein: Frozen Empress – опять на те же грабли
- 0
- 891
- 0
Некоторые люди ничему не учатся. Вот, к примеру, совсем недавно – всего месяц назад – Bandai Namco выпустили непростительно ужасное DLC для Code Vein, которое не обругал разве что ленивый. И что, как вы думаете, они сделали? Изменили свой подход, взяли больше времени на подготовку и выпустили качественный контент? К несчастью, нет…
На связи, как всегда, самопровозглашённый “лоровед Code Vein” и коллектив авторов xDlate и сегодня мы будем препарировать второе DLC из “сезонника” Code Vein, получившее название “Императрица мороза“. Впрочем, давайте обо всём по порядку….
А практически ничего не “завезли”. Данное DLC привносит в игру следующий контент:
Все награды, к слову, вам предстоит разблокировать путём выполнения “ачивок”, которые, как и в случае с первым дополнением, засунули в воткнутый перед ареной с боссом меч. И, вроде, это и придаёт свою “изюминку” DLC, но при этом лишает смысла исследование карты – можно просто пробежать всех врагов, убить мини-боссов и пойти на “смертельное танго” с Императрицей…
Также можно косвенно отнести к “добавкам” из данного дополнения небольшую порцию разносортных аксессуаров и грима из God Eater, которые вкупе с саундтреками из данной серии и парой тематических рамок завезли накануне выхода DLC.
Стоит ли это злосчастных 600 рублей? Давайте разбираться…
Для того чтобы схлопотать обморожение и нажить себе немного головной боли вам, как и в случае с первым DLC, предстоит вновь наведаться в небольшую комнатушку, которую разработчики услужливо засунули на лестничную клетку чуть дальше арены Дзюдзо Мидо. В той комнате будет лежать и ждать вас карта от новых глубин, которую вам затем просто нужно отдать Дэвису.
Впрочем, не думаю что у кого-то возникнут серьёзные трудности с поиском данной карты. Пожалуй, единственной проблемой может быть только тот факт, что она находится ближе к концу сюжетной линии, так что если вы играете впервые или вышли на NG+, то вам придётся помучаться перед тем как вы сможете забрать её…
По всем традициям “Глубин”, вы появитесь недалеко от единственной на всю карту омелы. Дальнейший план действий также банален и прост – собираем всё что не прибито, убиваем всё что движется, изучаем карту.
Надо сказать, что данные Глубины, в отличии от тех, что были представлены в “Hellfire Knight“, выглядят действительно красиво и уникально. По сути, это сеть занесённых снегом и покрытых льдом пещер, но синяя светящаяся растительность, прожилки льда в некоторых участках карты и завывание ветра в наушниках создают достаточно запоминающуюся атмосферу. Когда я впервые попал туда, у меня невольно вырвались слова “Могут же когда хотят”. Впрочем, несмотря на красивый дизайн, это всё ещё “кишка” с двумя маршрутами и ареной босса напротив омелы…
Враги здесь вас вряд ли чем удивят – различные Потерянные с мечами и щитами, парочка “самоубийц” с поясами шахидов, несколько “собачек” и “мартышек”, пара “йети” и “противопехотных ежей” и моя персональная головная боль в лице снежного человека, который сражается в стиле Камы Пули и кастует на себя ледяной доспех, который пробивается очень неохотно.
Мини-боссы данного DLC это Серебряный волк – Берсерк и какая-то светящая дичь, которую, если меня не подводит память, можно было встретить в затопленной локации. Волк всё также легко бэкстэбается, а водяная тварь вообще убивается без особых проблем. Впрочем, в этот раз битва с мини-боссами немного интереснее, ведь на арене с Волком вас поджидает парочка “дракош”, которых засунули на недоступную для вас возвышенность, в результате чего они будут безнаказанно плеваться в вас пока вы разбираетесь с местным boss of the gym. Ну а на арене “светлячка” есть второй проход, пройдя через который вы найдёте омелу…
Говоря откровенно, Императрица мороза – это унылый и совершенно не вписывающийся в геймплей Code Vein босс. Нет, не спешите обвинять автора в казуальности и клешнерукости. Дело в том, что этот босс – не просто усмешка над всеми “тяжами”, как это было с Рыцарем Пекла… Нет, в этот раз Bandai Namco пошли дальше и решили высмеять всех кроме “колдунов” так как Императрицу откровенно больно и неудобно бить в ближнем бою – она постоянно будет отпрыгивать, нанося вам при этом урон или “кастовать” под себя небольшое торнадо, которое отбросит вас и, скорее всего, убьёт. И это не говоря о том, что практически все её атаки бьют по площади.
Казалось бы, этого должно хватить для того, чтобы возненавидеть её и пойти за успокоительным. А теперь прибавьте к этому тот факт, что она будет постоянно под “баффами”, сбить которые можно только на время и то если сбить крутящиеся вокруг неё кристаллы. Хотя, скажу честно – сбивать их смысла мало т.к. за время пока вы “выхватите” летящий камушек, эта “дамочка” успеет вас атаковать.
Как её побеждать? Молитвой и поиском игроков. А если серьёзно – то исключительно упрямой игрой в “догонялки” по арене, чередующейся с лечением и уклонением от самонаводящихся атак и атак по площади. Из напарников советую Мию – она часто сбивает кристаллы из своего мушкета и, в целом, показывает хорошую выживаемость за счёт того что ей не надо лезть в ближний бой с Императрицей…
По моим личным впечатлениям, я бы с натяжкой дал этому DLC 4.5 из 10 – это всё такая же откровенная халтура, что в случае с первым DLC. Единственный плюс – новая и достаточно красивая локация. Босс же представляет из себя не “челлендж” а лишний геморрой для всех, кто не любит заморачиваться с раскачкой и использованием “Даров”.
Не удивлюсь, если третье и последнее DLC из данного цикла, которое будет называться “Владыка грома“, окажется всё такой же халтурой. Буду рад, если ошибусь но, впрочем, как сказал один шутник из интернета: “похоже Bandai Namco обиделись на баг, из-за которого “сезонник” стоил 140 рублей и теперь делают контент, соответствующий этой цене“…