Главная Статьи Краткая история серии Shin Megami Tensei. Часть 1

Краткая история серии Shin Megami Tensei. Часть 1

  • 0
  • 3.17K
  • 0
24.05.2021

Уже 25 мая 2021 года магазин Steam посетит Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster – переиздание игры 2003 года, которая до сего момента остаётся эксклюзивом PlayStation 2. Многие любители японских RPG считают этот ремастер самым важным релизом для «боярской» платформы после прошлогодней Persona 4 Golden. Только вот незадача: если о “Персоне” в наших краях слыхали хоть краем уха, то Megami Tensei (являющаяся прародителем этой самой Персоны) обделена вниманием с самого её старта в далёких 90-ых. Устраняем это досадное недоразумение, попутно разбираясь в хитросплетениях всех спин-оффов серии.

Третье поколение консолей

Обложка Digital Devil Story: Megami Tensei для Famicom

Для начала давайте мысленно вернемся в прошлое. Ко временам, когда родился сам жанр JRPG.

На дворе 1987 год. Прошлогодняя Dragon Quest наделала немало шуму в жанре ролевых игр и индустрии в целом. На волне успеха, разработчики уже через каких-то 7 месяцев выпускают сиквел. Сторонние японские студии же, вдохновившись творением Chunsoft, отправились реализовывать собственные фантастические миры на геймплейной базе Dragon Quest. Отсюда неофициально (всё-таки и до Dragon Quest были игры похожего формата) стартует история жанра JRPG. Главным конкурентом издательства Enix, выпустившего Dragon Quest, стала студия Square, чья Final Fantasy не только спасла студию от закрытия, но и представила несколько иной взгляд на только зарождавшийся жанр.

Экран боя в англофицированной Dragon Quest

Серии боролись за игроков вплоть до 2003 года, ознаменовавшего слияние двух крупных японских издательств под общим брендом. Однако за этим противостоянием двух гигантов разгорались и менее заметные битвы на поле разных ролевых игр. Например, в том же 1987 году на рынок решила зайти Sega, дав старт своей Phantasy Star. А ещё до релиза первой Final Fantasy, в ноябре 1987 года, свет увидела Digital Devil Story: Megami Tensei от только зародившейся студии Atlus. Здесь, из этой точки, когда в мир вышли все эти знаковые франшизы, и стартует наш рассказ.

Становление Digital Devil Story: Megami Tensei

Экран боя в Digital Devil Story: Megami Tensei

Начнем с Digital Devil Story: Megami Tensei. Этот проект, в отличии от стандартных средневековых фэнтези миров, предлагал игроку возможность окунутся в готический пост-апокалипсис недалёкого будущего. В основу сеттинга легла одноимённая новелла Аи Ниситани 1986 года, повествующая о злоключениях школьников Акеми и Юмико. Первый – парень, умеющим общаться с демонами. Вторая – девушка-реинкарнация синтоистской богини смерти Идзанами. Неплохой такой тандем. Именно в честь Юмико и была названа вся последующая франшиза: Megami Tensei (яп. 女神転生, рус. «Реинкарнация Богини»).

Обложка новеллы Аи Ниситани

По своей сути игра являлась смесью JRPG и dungeon crawler’а… в духе Wizardry. Большую часть времени герой исследовал коридоры подземелий с видом от первого лица, изредка посещая глобальную карту с видом сверху. От JRPG игре достались случайные столкновения с пачками врагов как на глобальной карте, так и в данжах.

На самом деле, также стоит оговорится. Существует игра с точно таким же названием, даже вышедшая в том же самом году, но разработанная студией Telenet. Она также является адаптацией новеллы, но разработана для компьютеров MSX (вышеупомянутая Megami Tensei вышла для Famicom) в жанре экшен-RPG. Никакой связи с последующими играми не имеет, хоть и вышла на несколько месяцев раньше творения Atlus. Популярности не снискала, поэтому её рассматривать, в рамках этой истории, смысла не имеет. Так что вернёмся к игре от Atlus.

Отличительной особенностью Digital Devil Story: Megami Tensei была возможность не только навалять монстрам, но и вступить с ними в контакт путём устной речи. У каждого врага, а в основном это были демоны из самых разных фольклоров и мифологий человеческой истории, был свой характер и, соответственно, свой метод задабривания. Успешно проведя переговоры, игрок получал врага к себе в отряд, со всеми его способностями и характеристиками. Такие «фамильяры» не прокачивались вместе с главными героями, однако могли быть использованы для создания более сильных существ, путём соединения двух других. Эта система стала основополагающим вектором развития серии и кочует из релиза в релиз, совершенствуясь и модифицируясь.

Обложка Digital Devil Story: Megami Tensei II для Famicom

Разработка сиквела началась сразу после релиза оригинала, однако затянулась до 1990 года. Digital Devil Story: Megami Tensei II решила отойти от первоисточника и рассказать собственную оригинальную историю, оставив на месте основные столпы – демонов, современные технологии, тесную связь с религиями разных народов и мрачный тон повествования. Геймплей остался практически без изменений, лишь сгладив некоторые шероховатости первой игры. Однако случилось и что-то важное – то, что стало ключевым моментом развития серии. Для работы над второй частью Atlus наняли художника Кадзуму Канеко. Именно его узнаваемый авторский почерк в дизайне персонажей и демонов стал отличительной чертой франшизы. Позже этот же человек создал всемирно известные демонические образы Данте и Вергилия для Devil May Cry 3, а из недавних его работ, можно вспомнить демонов из Persona 5. Согласитесь – список вызывает как минимум интерес, а то и уважение. Обе части Megami Tensei же, тем не менее, остались эксклюзивами японского рынка.

Сюжет второй части практически никак не был связан с первой. Повествование ведётся от лица безымянного протагониста в 2036 году. 1990-ые для этого мира оказались тяжёлым испытанием – Земля была выжжена вследствие ядерной войны. Немногочисленные люди живут в убежищах. Главный герой, вместе со своими друзьями, играют в компьютерную игру про демонов. Но после её прохождения к персонажам является настоящий демон Пазузу и даёт им силы общаться и призывать демонических существ. Он также предупреждает о том, что грядёт ещё одна катастрофа и друзьям необходимо победить демона Баэля, если они хотят спасти человечество. Собственно, этим наши герои и вынуждены заниматься по ходу игры.

Четвёртое поколение консолей

Обложка Shin Megami Tensei для Turbo-CD (PC Engine)

В 1992 году, уже на следующем поколении консолей, вышла Shin Megami Tensei. Игра задумывалась одновременно как спин-офф и ремейк первого проекта Atlus с обновлёнными: графикой, игровой механикой, историей и всем сопутствующим. Релиз игры ознаменовал творческую свободу Atlus, поскольку прошлые проекты компании издавались под крылом Namco. Была, однако, у этой творческой свободы и обратная сторона – о релизе этой и прошлых игр на Западе можно было окончательно забыть. Shin Megami Tensei оставалась эксклюзивом родного рынка аж до 2014 года, в котором её наконец официально локализировали и портировали на iOS. Но и это не помешало ей стать культовой в кругах любителей JRPG, обеспечив франшизе долгую и счастливую жизнь, став визитной карточкой студии. Существует перевод на русский от Chief-Net и сообщества сайта Megaten.ru.

Сюжет же «ремейка» был здорово переработан. Вместо вполне конкретного Акеми, умеющего разговаривать с демонами от рождения, под управлением игрока оказывалось сразу 3 персонажа. Их имена указывались в самом начале игры, а контактировать с врагами им помогала программа-переводчик. Эта самая программа была разработанная неким энтузиастом-гением с ограниченными возможностями Стивеном (да, такая вот аллюзия на автора современной космологической теории). Небольшие параллели с оригинальной Megami Tensei остались, но по большому счёту, это была уже совершенно другая история. Она оказалась более близкой по духу ко второй части, особенно учитывая внезапный конец света в определённый сюжетный момент.

Горгона в Megami Tensei Gaiden: Last Bible II

Стоит сказать пару слов и ещё о двух спин-оффах, разработанных параллельно с SMT.

Megami Tensei Gaiden: Last Bible – вышла в том же 1992 году для оригинального GameBoy. Характерной особенностью стал чуть менее серьёзный тон повествования, рассчитанный на более широкую аудиторию мейнстримных JRPG. В игровом ключе же, это всё та же Megami Tensei. Она разрослась до серии, созданной для всего семейства GameBoy и умерла с релизом шестой части на мобильных платформах (Java) в 2008 году.

Поле боя в Majin Tensei II: Spiral Nemesis

1994-1995 годы в истории франшизы Shin Megami Tensei

Majin Tensei – вышла в январе 1994 году для Super Famicom и, внезапно, Windows. В отличии от остальных игр франшизы, являлась пошаговой стратегией. Как и Last Bible, Majin Tensei стала целой серией игр, почившей на всё том же мобильном рынке в 2008-ом.

Обложка Shin Megami Tensei II для PlayStation

Самый громкий же релиз в серии пришёлся на март 1994 – это игра под названием Shin Megami Tensei II. В геймплейном ключе это всё тот же проект: пошаговые бои, исследования подземелий, общение с демонами. Принят он был не так благосклонно, как первая часть, но тем не менее, продался успешно, за счёт свежего для серии сай-фай сеттинга. По сей день официальной локализации Shin Megami Tensei II на Западе не существует, но, как и в случае с другими проектами основной серии, фанаты самостоятельно перевели игру на английский.

Помимо основной для серии консоли Nintendo (Super Famicom), Shin Megami Tensei II вышла на первый PlayStation и GameBoy Advance.

События игры развиваются спустя несколько десятков лет после Shin Megami Tensei и связаны с ней лишь общим миром. В отличии от первой части, под контролем игрока был не случайный безымянный школьник и окружающие его люди, а вполне конкретный гладиатор Хоук, страдающий амнезией. Гладиаторские бои в пост-апокалиптическом мире – одно из немногих развлечений, что остались у человечества. Хоук появился из ниоткуда и взорвал местную публику своими яркими выступлениями. По ходу сюжета выясняется, что на самом деле главной герой – мессия, которому суждено привести человечество к спасению. Спасение человечества, как главный мотив персонажа, тогда было в моде.

Интересен и тот факт, что существует отдельный спин-офф второй части Shin Megami Tensei II Gaiden: Ma To Houkai, разработанный эксклюзивно для японских мобильных телефонов FOMA703i и 900i.

Обложка Shin Megami Tensei If… для Super Famicom

В октябре 1994 вышел ещё один спин-офф Shin Megami Tensei – Shin Megami Tensei If…. Основная идея игры выведена в название. Что, если всемирного катаклизма в Shin Megami Tensei не произошло, но демоны продолжали бы наполнять наш мир за счёт глупых школьников, решивших поиграться с оккультизмом?

За пределами Японии, опять-таки, игра не вышла, но была переведена фанатами. В итоге стала доступна на Super Famicom, PlayStation и, вновь внезапно, персональных компьютерах.

По итогу, события разворачивались параллельно SMT, однако были ближе к оригинальной Megami Tensei за счёт протагонистов-школьников. В момент апокалипсиса в SMT случился тайм-скип на 30 лет вперёд и играть предстояло уже за взрослых персонажей. Конфликты игры оказались куда более локальны и менее эпичны. Это внесло определённый диссонанс во вселенную серии, для которой конец света в начале игры – это привычное дело.

Проект получил своё продолжение в 2004 году, и вышел на мобильных телефонах под названием: Shin Megami Tensei: if… Hazama’s Chapter. Позднее, идеи “If…” были положены в будущую Shin Megami Tensei: Persona.

Экран мира в Kyuuyaku Megami Tensei

1995 год для серии начался с неожиданного релиза Kyuuyaku Megami Tensei для Super Famicom. Это был ремейк первых двух игр с Famicom в обновлённой графике для 16-битной консоли. Также в ремейк Digital Devil Story: Megami Tensei II добавили новый контент, который открывался при прохождении первой части и переносе сохранения во вторую.

Тем не менее, ничего принципиально нового этот релиз в серию не привнёс.

Скриншот Jack Bros.

На сентябрь 1995 пришёлся релиз спин-оффа под названием Jack Bros. для платформы Virtual Boy (шлем виртуальной реальности для GameBoy). Игра рассказывала историю братьев Джеков – неофициальных маскотов серии MegaTen. Вместо пошаговых боёв в ней предлагался пусть и весьма унылый, но экшен в реальном времени, на манер серии “Ys”.

От серьёзного сюжета в Jack Bros. отказались в угоду самоиронии и сокращения бюджета на разработку. Да, спустя годы игру всё ещё считают одной из лучших для платформы Virtual Boy. Но тут дело скорее в том, что и играть на этой самой Virtual Boy было просто не во что. Иронично, но именно Jack Bros. стала первой игрой серии, официально попавшей на западный рынок. Да, именно лабиринт-головоломка для шлема виртуальной реальности, пародирующая основную серию удостоилась этой чести.

Позднее, в 2004 году, для японских мобильных телефонов вышло «продолжение» под названием Jack’s Quest: Demonic Help Party. Но об этой игре сказать особо нечего.

Пятое поколение консолей

Обложка Shin Megami Tensei: Devil Summoner для Sega Saturn

Пятое поколение для SMT началось с Sega Saturn, поскольку переиздания прошлых игр на PlayStation случилось позже. В декабре 1995 вышел очередной спин-офф – Shin Megami Tensei: Devil Summoner. Игра оставалась эксклюзивом Sega Saturn до релиза на PSP в 2005 году. Геймплей был прежним, однако Devil Summoner стала первой игрой серии, использовавшей полноценное 3D.

Перемещение по данжам от первого лица в Devil Summoner

На сей раз история дала неожиданный поворот с самого начала. Протагонистом стал убитый демонами школьник, попавший после смерти в тело взрослого частного детектива. Таким образом, игрок расследовал собственное убийство и спасал от похожей участи любимую девушку детектива в уже знакомом мире, кишащем демонами и прочей нечистью. Игра получила спин-офф в жанре пинболла Shin Megami Tensei Pinball: Judgment, официальную телевизионную адаптацию-сериал, а также стала 14-ой в топе самых продаваемых игр приставки Sega Saturn. Всё это даже с учётом релиза эксклюзивно для рынка Японии.

Японская обложка Megami Ibunroku Persona для PlayStation

Сентябрь 1996 года ознаменовал собой выход на PlayStation самого популярного ответвления серии по сей день – Megami Ibunroku Persona, она же Shin Megami Tensei: Persona для PSP, и она же Revelations: Persona в официальной английской локализации. Да, наконец-то полноценная игра серии попала на западный рынок практически одновременно с её релизом в Японии.

Ядро игрового процесса осталось нетронутым, однако боёвка была значительно переделана. Каждый персонаж команды обладал так называемой “Персоной” – духовным отражением своей личности. Взят этот образ был прямиком из учения Карла Юнга, и стал олицетворён в виде уже знакомых представителей фольклоров и религий из прошлых игр серии. По сути своей, Персоны заменили демонов, которых можно было включать в команду после успешных переговоров. Тем не менее, сами переговоры с врагами никуда не делись, а даже прибавили в глубине. Персоны могли прокачиваться и получать новые способности вместе со своим носителем. Также, стандартный экран боя «от первого лица», доставшейся серии от Dragon Quest, сменился изометрическим тактическим полем, как, собственно, и механика перемещения по некоторым комнатам. В очередной раз критики хвалили сюжет SMT, но на теперь уже геймплей ощущался не лишком свежо. Было принято решение развивать всё ответвление и продолжать покорение ею западного рынка. Но касалось это исключительно платформы Sony.

Скриншот из англофицированной японской версии игры

Сюжет вновь вращается вокруг группы школьников, но на сей раз никакой тотальной безысходности, как это было в SMT. На дворе 1996 год. Школьники после занятий решают поиграть в местный аналог байки про “Кровавую Мэри” и “Пиковой дамы” – игру “Персона”. Ребятки теряют сознание и им является Филемон – дух, дарующий им способности призывать свои Персоны. В это же время, в городе начинают появляться демоны, с коими группе и предстоит расправиться.

Отдельным пунктом стоит коснуться локализации игры на западе. Видимо, чтобы не пугать западную публику сложными именами и названиями мест, все имена собственные были переписаны на более привычные. Так Хидэхико Уэсуги стал просто Брэдом, а Кирисима Эрико стала просто Эллен. Больше всех пострадал Масао Инаба, сменивший не только имя, но и цвет кожи (1996 год на дворе, да). Но это так, цветочки. Оригинальная игра в середине давала игроку выбор, который влиял на следующую половину сюжета. Это были 2 кардинально разные кампании, приводящие к разным же концовкам. В западном релизе возможность выйти на одну из них попросту убрали, хоть в файлах игры и лежат ассеты для неё.

Обложка Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku

В апреле 1997 года для PC-98 вышло ещё одно ответвление серии – Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku. Впервые со времён разрыва отношений с Namco, Atlus доверили издательские обязанности своей игры другой компани – ASCII. Впервые в серии здесь демоны (не Персоны) могли получать опыт вместе с основными персонажами. Помимо этого, с боевой системой был проведён эксперимент: Atlus решили попробовать ATB-систему из Final Fantasy, когда у каждого персонажа имеется индивидуальная шкала действия, и ход осуществляется когда она заполнена… Но идея не прижилась.

Игра возвращалась к сай-фай сеттингу из SMT II, но на сей раз эксплуатировала его более основательно. История повествовала о специальном подразделении по уничтожению демонов Devil Busters: главный герой сдаёт экзамен на вступление в подразделение, после чего становится защитником человечества.

Из особенностей можно отметить гораздо большую плотность сюжетных событий, а также целых 9 концовок, зависящих от выборов игрока на протяжении геймплея. К сожалению, Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku является одной из немногих игр, которые не переведены на английский даже фанатами.

Обложка Saturn-издания Soul Hackers

В ноябре 1997 на всё ту же Sega Saturn вышло продолжение Devil Summoner – Devil Summoner: Soul Hackers. Игровой процесс перекочевал из Devil Summoner практически без изменений. Официальный релиз на западе состоялся в 2013 году с переизданием на Nintendo 3DS.

Экран боя с переиздания на Nintendo 3DS

Игра, как и предшественница в этой линейке, продолжала заигрывать с детективной тематикой и недалёким будущим, без сурового пост-апокалипсиса.

На сей раз расследование разворачивается вокруг онлайн-игр и культуры хакеров. Город здесь полностью соединён единой информационной системой, а человечество давно перебралось в виртуальные миры. Главный герой, являясь хакером, взламывает данные об одном из новейших виртуальных миров. Он обнаруживает информацию о деятельности преступной группировки, что собирается выкачивать через этот мир из людей души. С этой напастью ему и предстоит бороться. Несмотря на законченность истории, это не помешало Atlus выпустить на мобильные телефоны целых 2 продолжения: Devil Summoner: Soul Hackers Intruder и Devil Summoner: Soul Hackers New Generation.

Обложка Persona 2: Innocent Sin для PlayStation

Подразделение Atlus, ответственное за первую Persona, уже в 1999 году представило публике продолжение, в виде Persona 2: Innocent Sin на всё ту же первую PlayStation. От слова “Megami” решили отказаться, чтобы отделить спин-офф от серии родоначальника, поскольку по настроению и механикам Persona всё же довольно сильно отличалась от других игр серии. В центре повествования вновь оказалась группа школьников (никак не связанная с оной из первой части), на сей раз сражающихся с Джокером – существом, способным воплощать в жизнь людские слухи и сплетни.

Знакомая всем фанатам серии бархатная комната в Persona 2: Inncoent Sin

Игровой процесс первой части был существенно доработан, но, в сущности, не изменился. После относительного успеха первой части на западе, планировалось локализировать и сиквел, однако этого не случилось. Причиной тому могли послужить: нехватка ресурсов, многочисленные культурные отсылки, которые американский игрок не поймёт, а также Адольф Гитлер, вместе с нацистской символикой. Как бы то ни было, игра всё-таки попала на запад только в 2011, с переизданием на PSP. Сама же Persona 2: IS не оправдала ожиданий руководства Atlus по части продаж, в следствие чего было принято решение сократить финансирование следующей игры дабы отбить её стоимость.

Скриншот англофицированной P2: Innocent Sin. В западном релизе игры на PSP имя персонажа заменили на “Фюрер” и надели ему солнцезащитные очки

Следующая игра вышла ровно через год, в июне 2000 года, и получила название: “Persona 2: Eternal Punishment“. Она оказалась быстрым и лёгким способом отбить стоимость первой части, повторно использовав большинство ассетов. Тем не менее, история разворачивалась спустя несколько месяцев после финала первой игры и рассказывала о судьбе второстепенных персонажей. Несмотря на обстоятельства разработки, игра была, как и первая часть, положительно принята критиками и игроками.

Скриншот Persona 2: Eternal Punishment

Удивительным был и тот факт, что Eternal Punishment всё-таки попала на запад с переводом. Всё в виду изменения политики издательства Atlus касаемо новых релизов. В том числе изменения в политике коснулись и методов локализации после неоднозначных отзывов на первую Persona. С того дня издатель переводило свои игры с минимальной «подгонкой» под западного игрока.

К сожалению, из-за времени принятия этого решения, западным игрокам пришлось самостоятельно додумывать многие обстоятельства сюжета Persona 2: Eternal Punishment. О существовании первой части игры геймеры тогда и вовсе не догадывались. Что же касается релиза на PSP в 2012, то до сих пор неизвестно, по какой причине переиздание не попало в американский PSN. Интересно, что запись о релизе в блогах PlayStation есть… Но это мы немного отвлеклись.

Обложка Shin Megami Tensei: Devil Children – Kuro no Sho

Следующий релиз пришёлся на 2000 год. Atlus предложила на суд публике очередной спин-офф. Но на сей раз это было не просто ответвление без изменений в геймплее… Это оказалось ответвление с ответом Atlus на тогда уже бешено популярную (что случилось всего за 3 года существования) франшизу Pokemon. Shin Megami Tensei: Devil Children предлагала заниматься тем же, чем уже привыкли промышлять игроки в «карманных монстрах» – коллекционировать различную живность и стравливать её между собой в поединках.

Живностью в Devil Children, как вы уже может догадались, являлись знакомые любителям серии демоны. В погоне за дешёвой славой, Atlus даже решилась выпускать по 2 версии игры для каждой новой части, как это делали и разработчики покемонов. Выходило всё это безобразие на GameBoy (как и покемоны), и пережило целых 4 релиза. И ещё три спин-оффа… Это были три Спин-оффа спин-оффа спин-оффа… (если вы всерьёз всё ещё следите за степенью «ответвлённости» в серии). Ну а ещё одна попытка воскресить серию на мобилках в 2011 году, но не сложилось.

На этой весьма страной ноте, после великолепной дилогии Persona 2, закончилось пятое поколение консолей. 3D в видеоиграх стало нормой, а вместе с этим эволюционировали и игровые серии. Как вы знаете, многие разработчики смогли успешно подстроится под изменения рынка. Но также было немало и тех, кто остался верен 2D. Atlus же попытались усидеть на двух стульях сразу…

Но это история на следующий раз. история, которую мы расскажем во второй части нашего материала.

не в сети 1 неделя

Refracto

95
Виабушник, возомнивший себя писакой
6Комментарии95Публикации27-09-2019Регистрация

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях: