Если бы “Пилу” снимали японцы | Обзор Zero Escape: Zero Time Dilemma
- 0
- 1.19K
- 0
Приветствую, читатель. Я хочу сыграть с тобой в одну игру. Ох, стоп…Не тот текст. Хотя, если посмотреть на игру, о которой пойдёт речь в данной статье, то начало вполне себе подходит, ведь сегодня ваш покорный слуга хотел бы рассказать об игре, которую можно кратко и лаконично описать фразой “Пила” для виабушников”.
А если точнее, то речь идёт о Zero Escape: Zero Time Dilemma – третьей игре в серии Zero Escape, созданной студией Spike Chunsoft, выпустившей в прошлом году AI: The Somnium Files.
А вот в чём вообще суть этой серии безумных японских квеструмов – расскажу в данном материале.
Говоря о Zero Time Dilemma, в первую очередь, стоит ещё раз упомянуть тот факт, что это третья игра в серии Zero Escape, включающей также Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue’s Last Reward. По сути, для того, чтобы понять, что вообще происходит в “Дилемме” и кто все эти люди, играть в предыдущие части не обязательно (но лишним не будет), а вот для более целостного понимания лора серии ознакомиться с другими проектами просто обязательно. Благо они есть в том же Steam в виде сборника Zero Escape: The Nonary Games, так что возможность понять, как связаны персонажи вроде Дзюнпея и Акане с другими частями будет проще.
По сюжету Zero Time Dilemma, 9 человек, отправленных принимать участие в эксперименте по симуляции выживания на марсианской колонии, оказываются захвачены в плен редкостным психопатом, скрывающимся под маской чумного доктора и псевдонимом Zero II. Этот “Джон Крамер японского разлива“, подобно своему коллеге из известной серии фильмов, решил озадачить своих пленников разнообразными “увлекательными конкурсами”: вроде голосования, по итогам которого команда, набравшая два голоса будет ликвидирована.
Естественно, умирать никто не хочет, а убивать ближнего своего и подавно, так что игроку предстоит помочь этой девятке колоритных личностей, разбитой на три команды с уникальными сюжетными линиями, выбраться из передряги и попытаться раскрыть множество мрачных тайн вроде личности Зеро и секретов своих же товарищей.
Зеро же, в свою очередь, будет подбрасывать разного рода неприятностей вроде смертельных ловушек и условий, несоблюдение которых карается казнью для всей команды. Скажем, если во всё том же голосовании вы откажетесь обрекать на смерть другую команду, то ваша автоматически получит два голоса и распрощается с головами.
Притом, история Zero Time Dilemma по части “ветвистости” и нелинейности может “дать прикурить” многим именитым проектам, вроде Detroit: Become Human. Буквально каждое ваше решение способно привести к неожиданным последствиям и “иллюзией выбора” тут даже и не пахнет. Уже в самом начале игры вам дают возможность попытаться угадать, какой стороной упадёт монетка и, если вам это удастся, то вы…получите один из хэппи-эндов.
Даже сами разработчики решили “похвастаться” нелинейностью проекта, добавив возможность посмотреть на то, какие сцены, сюжетные ветви и концовки вы открыли, а какие нет. К счастью, перепроходить всю игру с самого начала вам не придётся, ведь к каждой “развилке” можно вернуться со всё того же окошка выбора фрагментов.
По своей сути, Zero Escape: Zero Time Dilemma — это нечто среднее между визуальной новеллой и интерактивным фильмом с вкраплениями point-and-click-квестов. Большую часть времени вам предстоит смотреть сюжетные кат-сцены, в которых время от времени даётся право выбора. Притом, выбор здесь представляет из себя не “детский сад” в духе “убить плохого парня или не убивать”, а вполне себе серьёзные моральные дилеммы, в которых правильность поступка определяет, по сути, только игрок, и далеко не всегда кажущееся “верным” решение может оказаться таким на самом деле.
Благодаря отличной постановке, ZTM удаётся сохранять атмосферу мрачного и напряжённого триллера, а усиливающаяся паранойя и недоверие персонажей по отношению друг к другу выглядят настолько реалистично и серьёзно, что даже сложно поверить, что эту игру создали те же разработчики, которые в прошлом году выпустили игру, в которой мрачные сцены чередуются с нелепыми гэгами и шутками ниже пояса.
Однако есть один неприятный нюанс – графическая составляющая. Игру сложно назвать плохой по части визуала, ведь, несмотря на скромные бюджеты студии, она умудряется быть кинематографичной благодаря активно меняющей ракурсы камере и правильной постановке сцен. Но, в то же время, разработчики намудрили со стилизацией – “мыльные” задники выглядят более-менее реалистично, в то время как сами персонажи “обработаны” cel-шейдингом. В результате такого спорного решения модели героев достаточно сильно выбиваются из общего стиля, а порой и вовсе выглядят так, будто это модификация для какой-то другой игры.
Говоря откровенно, я не думаю, что Zero Escape: Zero Time Dilemma подойдёт всем, ведь это весьма специфичная игра, требующая большое количество свободного времени для того, чтобы хотя бы вникнуть в суть происходящего. Притом, чтобы понять вообще всё, потребуется изучить досконально не только “Дилемму”, но и две другие игры из серии.
К недостаткам можно было бы отнести отсутствие официальной локализации, но, неравнодушные фанаты уже давно исправили эту досадную оплошность, создав русификатор. Ну и “заточка” управления под геймпад тоже не сильно радует – хотелось бы иметь адекватное управление и отображение раскладки для “клавомыши” при игре на “боярской” платформе…
Однако, если вы дадите проекту шанс, то вряд ли об этом пожалеете, ведь несмотря на спорные моменты, Zero Escape: Zero Time Dilemma — это просто великолепный интерактивный фильм, который может похвастаться отличной “триллерной” атмосферой, нетривиальным сюжетом и яркими и колоритными персонажами.
А вот играть или нет — это уже ваше решение. Автор данного обзора никогда не претендовал на объективность и вы всегда вольны поделиться своим мнением в комментариях, указав на возможные ошибки и неточности.