Человечные “железяки” | Обзор Disintegration
- 0
- 84
- 0
Иногда разработчикам игр приходят поистине безумные идеи. То “луноликий” Йоко Таро выпустит целое “ассорти” из разных жанров под видом одной игры, то Кодзима — он же Гений — создаст симулятор Delivery Club с полноценной сюжетной линией и глубоким лором. Вот и в этот раз, креативный директор Halo Reach — Маркус Лехто — подумал: “А почему бы не сделать гибрид из RTS и шутера, да ещё с роботами, летающими драндулетами и всем в этом духе”. Результат подобного замысла получил название Disintegration и сегодня вы узнаете – стоила ли игра свеч, ведь ваш покорный слуга и коллектив авторов xDlate Production подготовили обзор на игру-эксперимент, выпущенную маленькой студией одного из создателей Halo.
Предыстория мира “Дезинтеграции” проста как две копейки – в недалёком будущем люди нашли способ избавиться от болезней и других “малоприятных вещей” посредством перемещения разума в роботизированную “оболочку”. Естественно, возможность превратиться из жалкого “куска мяса“, которой может отправиться в Вальхаллу после встречи с гопниками или бесславно пасть в неравной борьбе со скользкой лестницей прельстила многих и люди охотно потянулись на добровольную “интеграцию”.
Однако что-то пошло не так и, спустя какое-то время, появилась группа эдаких “терминаторов” —– рейонов — лишённых эмоций “машин”, которые решили принудительно “переквалифицировать” оставшихся “натуральных” людей в себе подобных и, тем самым, сколотить целую армию из злобных “Железяк.”
Главный герой — Ромер Шол — бывший гонщик и лицо рекламы интеграции, оказывается одним из пленников вышеупомянутых “злых роботов“, но, благодаря стечению обстоятельств, умудряется сбежать и теперь вынужден объединиться с немногочисленными выжившими беглецами и бросить вызов своим бывшим “тюремщикам”, тем самым противопоставляя свою человечность лишённым эмоций машинам.
Одной из главных “фишек” Disintegration, как было упомянуто в начале обзора, является смешение жанров FPS и RTS. Вы не только летаете верхом на антигравитационном “драндулете” и поливаете врагов градом пуль, но и командуете небольшим отрядом, который вы сами “комплектуете” перед вылетом на очередное задание.
На каждую миссию главный герой отправляется исключительно верхом на гравицикле и в сопровождении из нескольких “обитателей” базы, каждый из которых наделён уникальным навыком, использование которого в нужный момент может серьёзно облегчить выполнение поставленных перед игроком задач. Притом, каждый спутник является не просто “бездушной боевой единицей” – ваши “компаньоны” то и дело будут комментировать происходящее, обмениваться репликами и вести себя как “живые”.
После миссий игрок волен сколько душе угодно бродить по базе и общаться с населяющими её NPC, некоторые из которых могут подкинуть пару-тройку “челленджей” для следующего задания в духе “Взорвать нескольких врагов одной гранатой” или просто расскажут что-нибудь интересное.
Поскольку спутники являются неотъемлемым геймплейным элементом “Дезинтеграции”, разработчики постарались сделать взаимодействие с ними как можно более удобными. Не знаю как там обстоят на геймпаде, но на клавомыши отдавать команды очень даже просто и удобно. В случае, если кто-то из ваших сопартийцев “сыграет в ящик”, вы всегда можете воскресить его, подобрав выпавшую из бренной металлической тушки банку с мозгом. Однако, советую не затягивать с этим, ведь если слишком долго думать и дать напарнику умереть, то миссия будет провалена.
Несмотря на то, что V1 Interactive – команда молодая и достаточно небольшая, они смогли добиться весьма и весьма приятного качества “картинки”. Безусловно, со “старушкой” Crysis 3 им не тягаться, но, тем не менее, всё выглядит добротно и откровенного “мыла” и острых как “геймерские мыши” с AliExpress углов лично я не наблюдал.
Особенно удачно у разработчиков получились пейзажи. Во время каждого “вылета” на задание, игроку удастся вдоволь налюбоваться горами, лесами и полями, так что пожаловаться на “скучный” или “невзрачный” мир лично я не могу.
Подводя итоги, не могу не отметить, что Disintegration – проект, конечно, не идеальный, но и плохим его не назвать. Присутствуют некоторые “шероховатости” вроде некритичных, но заметных багов, “причуд” в поведении NPC и всего в этом духе. Однако, это с лихвой компенсируется приятным геймплеем и пусть достаточно предсказуемым, но от того не менее интересным сюжетом. К тому же, стоит дать игре небольшую “поблажку” – студия новая, не слишком опытная и из “ветеранов” там только Маркус.
Это, конечно, исключительно моё субъективное мнение, но Disintegration не грех и пройти разок, да позависать час-другой в мультиплеере, представленном боями 5 на 5 с использованием как гравициклов, так и отрядов NPC под командованием игроков.
Впрочем, вы всегда можете составить своё мнение и поделиться им в комментариях.