Home Статьи Обзоры

Обзоры

Ламповое порабощение в Despotism 3k

Давно пора было поработить людей. Слишком много у них разногласий, как у вида. Им не даёт развиваться свобода, одежда, государство и другая мишура. В один день людишки обязательно создадут искусственный интеллект, который возьмёт их под свой контроль. По заветам Беара Гриллса необходимо учиться, адаптироваться и превосходить, а потому мы сами станем злым ИИ (искусственным интеллектом) […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

По рецепту: Just Cause 4 и Shadow of War

Пару вечеров назад, играя в Just Cause 4, я поймал себя на очень странном ощущении. Казалось, что в эту игру мне уже довелось играть – не в том смысле, что все предыдущие части этой серии были если не пройдены, то в своё время неизбежно опробованы. Думаю, у каждого бывает такое ощущение с той или иной игрой в его жизни – это даже не дежавю, но те же ощущения на кончиках пальцев. Давайте же разбираться, откуда берётся это чувство – и какова его природа.

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Source это не движок — это рок-н-ролл!

Обожаю Source. Легендарный движок, стартующий абсолютно на любом ведре. Простой в освоении и поддерживаемый Valve моторчик создал столько контента, сколько не порождал никакой другой. Начиная с бесконечных режимов для Garry’s Mod и заканчивая самостоятельными проектами — Source вносил дичайшее разнообразие не только в жизнь обычных ПК-игроков, но и огромного сообщества модеров-самоучек. Source это дух авантюризма […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Darksiders III: удивит ли нас Ярость?

Я не видел игр, подобных Darksiders 3 последние лет десять или около того: ты играешь от третьего лица и убиваешь мобов пачками, тратишь уйму времени на поиск выхода из запутанных локаций и частенько влипаешь в «непроходимые» моменты. Что поменялось в серии за столько лет? Что появилось нового ? Эти и другие вопросы разберем в статье. […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Итоги 2018 года от участников команды xDlate

В этом году, кроме подведения итогов xDlate Game Awards 2018 на основе голосования наших подписчиков в ВК, мы решили спросить членов команды xDlate насчет их мнения об уходящем годе. К сожалению, не все участники смогли найти время на составление своих итогов, поэтому сегодня у нас лишь часть команды. Но статья будет обновляться по мере появления […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Игры на все времена

Приветствую вас, читатели портала xDlate! Новый год — волшебный праздник, в воздухе витает настроение радости и позитива, пахнет оливье и мандаринами, а выступление президента всегда вовремя. Нельзя не упомянуть и игры: санки, коньки, хоккей, лыжи, сноуборд, снежки и прочие игры у нас ассоциируются с Новым Годом и временем проведённым с радостью. Но не все предпочитают […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

DayZ вышла в релиз?

16 декабря 2013 года в магазине Steam появился проект, изменивший плашку Early Access навсегда. DayZ Standalone научила игроков и, что страшнее, приучила разработчиков наплевательски относиться к раннему доступу. Симулятор выживания в восточноевропейской долине вышел в релиз 12 декабря этого года, спустя пять лет после выхода альфа-версии. Однако, отзывы в Steam и наш игровой опыт показывают, […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Геймдизайн: как не нужно портировать мобильные игры на примере Tempest

На этот раз мы не будем пытаться докопаться до основополагающих основ какого-нибудь жанра, а очень бегло рассмотрим пиратскую мобильную игру категории «C», которая на своём примере покажет, почему портированием подобных игр на ПК нельзя заниматься спустя рукава.

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Обзор Gris: созерцание в цвете

Gris. Больше чем кажется на первый взгляд. Исполнение Gris в виде рукописного художественного произведения, очевидно, единственно верное решение. Даже в окружении обветшалых руин, намекающих на лучшие времена, каждый элемент этого платформера подчеркивает его бесспорную прелесть и очарование. От широкоугольных кадров пейзажей и неземной музыки, до изящного пути, которым Грис грациозно скользит от платформы к платформе, […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Action/RPG в онлайне: почему Rage лучше Fallout 76?

Больше месяца назад состоялся релиз, пожалуй, самой неоднозначной части в культовой серии Fallout – Fallout 76.  У игры было множество разнообразных проблем: начиная от весьма эпических багов и заканчивая попросту неудачными решениями в маркетинговой кампании. Некоторым игра пришла по вкусу, но они, как и все остальные участники бета-теста, признавали, что у игры есть ряд технических […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Обзор Artifact: разыгрывай свои карты правильно

Почтив базовые элементы геймдизайна, свойственные традиционным коллекционным карточным играм, в комбинации с гибкостью, удобством и простотой цифровых настольных  игровых полей, Artifact привносит в привычную ККИ формулу совершенно новый уникальный стиль, основа которого, заимствована из небезызвестной франшизы компании Valve: Dota 2. Artifact переиначивает большинство базовых механик, фокусируясь на основополагающих элементах MOBA, закладывая фундамент для новых тактических […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Топ-10 вещей, которые необходимо сделать во время «Зимнего Покрова»

Доброго времени суток, дорогие читатели! 2018 год подходит к концу, кому-то он принес что-то хорошее (наконец-то вы узнали как приготовить гнома), для кого-то он стал разочарованием (машу ручкой Diablo Immortal), но все же очередной год прожит, наступает самая волшебная и прекрасная зимняя пора. Новогодние и Рождественские праздники в игровой индустрии всегда были, есть и будут […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Геймдизайн: как не нужно делать диггер на примере SteamWorld Dig 2

Сегодня мы узнаем на каких столбах строится и по каким законам работает современный диггер. Что нужно делать, а что не нужно посмотрим на примере SteamWorld Dig 2, которая, уж поверьте, не без грешков.

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Mutant year zero: Road to Eden — обзор и советы начинающему сталкеру

Впервые запуская трейлеры Mutant year zero, игрока затягивают в уже не новую, но показанную с другой стороны, атмосферу ядерного постапокалипсиса. Людей практически не осталось, а те, кому удалось выжить, стали мутантами: кто-то стал похож на животное, кто-то получил мистические способности сродни магии. Этим она и отличается от считающейся едва ли не канонической Fallout. Она скорее […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Rapture Rejects сделали по приколу?

Battle Royale стал открытием 2018-го года. PUBG, а затем Fortnite окружили себя безумным количеством финансов за столь короткий срок, что от такого куска пирога стало слишком сложно отказаться. За этот год индустрию заполонили различные копии или вариации данного режима. Среди AAA игр только ленивая корпорация не создала свой аналог или анонсировала его. Рояли однодневки, игры-сервисы, […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

World of Warcraft: Tides of Vengeance – полное описание обновления.

         Двенадцатого декабря на живые сервера World of Warcraft выйдет первое крупное обновление для Battle for Azeroth – Волны Возмездия. Вместе с этим обновлением в игре появится огромное количество новинок и различных исправлений, которые некоторые игроки так долго ждали и надеялись на них. В данной статье не будет гайдов и обсуждения различных классовых исправлений. Если […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Визуальный дизайн Wolfenstein

Задумайтесь, а за что вы любите серию Wolfenstein? Может быть, это фантастический сюжет, необычный сеттинг или динамичный геймплей? Аможет все разом? Да, в этих аспектах Wolfenstein безусловно хорош, но есть и еще один, менее заметный,но находящийся прямо на виду – визуальный дизайн.

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

За что мы любим Undertale?

На днях я проводил тотальную чистку своего компьютера и наткнулся на Undertale. Эта игрушка покорила многие сердца ,однако она вышла в далеком 2015…. Я решил, что написание небольшой статьи — это мой долг, так как сам очень люблю эту игру. В статье вы увидите немного сюжета и что Undertale из себя представляет. Undertale — это […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Безумный постапокалипсис — обзор игры Mad Max

Жанр постапокалипсиса сыскал большую популярность как во всем мире, так и у нас в народе. Неудивительно, ведь атмосфера запустения и очищения мира вкупе с идеей нового начала, «чистого листа», является безумно притягательной. Естественно, что подобная задумка нашла отражение в различных сферах медиа — литература, кино и, конечно же, видеоигры. Некоторые произведения приобретали культовый статус, вдохновляя […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Война за мир в 11-11 Memories Retold

Период первой мировой стал переломным как в военной тактике, так и в восприятии людьми войны в целом. Индустриализация и мануфактуры позволили дать снаряжение в руки невообразимому ранее количеству молодых бойцов. В прошлом униформа каждого солдата была результатом строгой и кропотливой работы, с кучей позолоты, гербов и Бог весть чего ещё — а теперь простую рубашку […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Брутальный Project Warlock

Первые 3д шутеры прокладывали свой путь тяжелым трудом. В силу технических ограничений им приходилось изворачиваться, используя псевдотрёхмерное пространство. Игрок двигался только по оси X и Y. Но как только игрокам открылась и ось Z, предыдущий подход к созданию шутеров канул в лету. Появились Quake, Unreal Tournament, Call of Duty, Medal of Honor и они вскружили всем голову степенью своего погружения. Отцов жанра стали лишь со слезой на глазах периодически вспоминать, когда в очередном шутере не хватало динамики или от него веяло старой школой.

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Обзор WWE 2k19

Реслинг начинал свой путь со второсортных представлений бродячих цирков и дорос до многомиллиардной индустрии развлечений. Его популярность обуславливается высоким уровнем драматизма, которого порой не хватает настоящему спорту. И практически полным слиянием с реальной жизнью, чего нет в других театрализованных шоу. Основной же источник дохода этого бизнеса — фансервис. Боссы WWE умудряются превращать в деньги всё, […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Расследование Return Of The Obra Dinn

Работа детектива, в нашей культуре, окутана романтикой, что делает её очень притягательной. Однако, достичь такого важного поста весьма трудно. Да и занимает этот путь целую жизнь. К тому же, велик шанс, что на пенсии появится какая-нибудь одержимость ранее не закрытым делом. Но подобных вакансий ещё много, при этом недостатков выше они не имеют. Раскрыл дело […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

По ту сторону объектива — Обзор Do Not Feed The Monkeys

Симуляторы слежки классные. Они умело давят на одно из самых слабых мест человека — любопытство. По моему мнению, у Do Not Feed The Monkeys это выходит лучше всего. По той причине, что она заставляет отвлекаться от наблюдения, что только ещё сильнее подогревает интерес. Подглядывать за людьми как минимум некрасиво, но… Запретный плод сладок. В детище […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

SoulCalibur VI — триумфальное возвращение легенды!

Серия SoulCalibur, которая справила в этом году 20-летний юбилей, за свою долгую историю посетила множество платформ: от аркадных автоматов до домашних консолей, но впервые серия легендарных файтингов вышла на PC. И это отличный шанс начать свое знакомство с серией прямо сейчас!

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Как разработчики борются с пиратами?

В игровой индустрии вы наверняка слышали, что пираты уничтожают игры. Однако использование таких вещей, как DRM раздражает людей, кроме того, из-за этой системы игры становится сложнее разрабатывать. Так что же может сделать разработчик или издатель для вычисления пиратов?

Почему в играх FromSoftware нет выбора сложности?

Пролетая над клубком тентаклей | Обзор демо Stygian: Reign of the Old Ones

Холода уже опускаются на улицы городов, а до Нового Года осталось ещё прилично времени, как и до праздников. Многие уже думают, куда им отправиться отдохнуть от учёбы, работы и прочей суеты. Конечно, Египет, Турция и бабушкина дача всегда вне конкуренции, но вдруг Вы не хотите ждать ещё два долгих месяца до смены обстановки, да и […]

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным

Как графика становится лучше с годами на одной консоли?

Когда выходит новая игровая консоль, графика на ней выглядит значительно лучше, чем в предыдущих поколениях. Но в конце жизненного цикла консоли ее графика выглядит значительно лучше, чем при запуске. Как это возможно если железо не менялось?

Почему в играх FromSoftware нет выбора сложности?

Starcraft: Исторические параллели в сюжете

Starcraft заслуженно известен как киберспортивная дисциплина, но давайте вспомним, за что многие из нас полюбили его — сеттинг с космическими путешествиями и инопланетными расами, а так же запоминающаяся сюжетная кампания. Сегодня мы проведем расследование о том, какие события Blizzard взяли из мировой истории для основы сюжета этой игры.

Почему в играх FromSoftware нет выбора сложности?

Почему играть на сервере другого региона — отстой?

Сегодня мы поговорим о региональных серверах. Зачем оставаться на своем сервере? Если ты из Северной Америки, что ты получаешь, играя на североамериканском сервере? Сегодня gameranx задается вопросом: в чем проблема игры на сервере другого региона.

Почему в играх FromSoftware нет выбора сложности?

Почему так дорого создавать игры?

Лет десять назад создание ААА проектов стоило около 20 миллионов долларов. И потом стало еще дороже. Сегодня gameranx задается вопросом: почему создание игр внезапно стало стоить так много денег?

Почему в играх FromSoftware нет выбора сложности?

Что убило серию Medal of Honor?

Между 1999 и 2012 годом вышло 16 игр серии Medal of Honor. Большинство из них получали хорошие оценки. Однако ЕА официально сняли Medal of Honor с производства в 2013 году. Так что же произошло? Что погубило серию игр Медаль за отвагу?

Почему в играх FromSoftware нет выбора сложности?

Обзор This Is The Police 2

Каково это, быть шефом полиции? Кто-то может сказать, что это менее опасно, чем быть обычным патрульным — ведь вам не приходится драться с бомжами в подворотнях и иметь дела с маргинальными элементами. Или же это опаснее, ведь Вы — лицо полиции и контакт для интересующихся услугами властьимущих.

5 примечательных коллектблс, или как сделать собирательство интересным