Home Статьи Обзоры

Обзоры

Sea Of Thieves год спустя

Раньше трава была зеленее. Если разработчик выпускал незаконченную и сырую игру, то сообщество с осуждением скидывало его в пропасть плохих продаж и низкой репутации. С одной стороны, некоторые назовут это справедливостью. С другой, эти неудавшиеся проекты могли иметь интересный концепт, а зачастую так и было. Их сырость обоснована уникальностью и новизной идеи. Студиям с такими […]

Звездная Долина

Jets’n’Guns 2 – долгожданное продолжение, но пока что в раннем доступе

Что такое Jets’n’Guns? Это самый зубодробительный скроллер в мире. Представьте себе игру с драйвовейшой музыкой, смесью рока и чип-тьюна, в которой горы крутых врагов, горы взрывов и кровищи, крутейшие уровни и безумные боссы. А заполняются промежутки возможностью кастомизировать и улучшать свой корабль, находить секреты и потерянные грузы, получать награду за поимку разыскиваемых преступников и лицезреть нарисованные в стиле комиксов заставки, повествующие как команда супергероев на звездном крейсере «Импотенция» пытаются спасти профессора Гамбурбега (а заодно и всю галактику) из лап супертирана Ксоккса. Асболютно безумно!

Sea Of Thieves год спустя

Серия Ys: Action-RPG по-японски

Каждый раз говоря о японских RPG перед мысленным взором, как правило, всегда возникает расхайпленная Final Fantasy или какой-нибудь Chrono trigger c пошаговыми боями, простыми, но трогательными сюжетами и прочими привычными уже деталями. При этом из виду всегда теряется целый пласт японских экшен рпг, о котором и хотелось бы вам поведать, главным образом о продукции компании Nihon Falcon и её, самой успешной серии – Ys.

Sea Of Thieves год спустя

История 10 самых популярных песен из Fallout

Ретро-футуризм серии Fallout безумно обаятелен. Его шарм растёт не столько из самого наличия стиля, сколько из его наивной жизни внутри франшизы. Ни у кого не возникает никаких вопросов, если рейдеры в какой-нибудь дыре слушают “Blue Moon” Фрэнка Синатры, попутно используя грязный мамин сервиз, с которого ребята не удосужились даже рукой смахнуть слой радиоактивной пыли. Столь […]

Sea Of Thieves год спустя

За кулисами Dragon Age

Вселенная серии игр Dragon Age по праву считается одной из самых проработанных игровых вселенных. Правила и условности этого мира работают как часы, в его ЛОР легко поверить и еще более легко погрузиться. Но многие игроки даже не подозревают, что за кулисами многообразия этой вселенной кроется серьезная культурно-историческая подоплека.

Sea Of Thieves год спустя

Battle for Azeroth — 8.1.5: Описание обновления

Battle for Azeroth в самом разгаре, но разработчики все так же не собираются сбавлять накал аддона. Совсем скоро на живые сервера выйдет очередное обновление – 8.1.5. В этой статье мы поподробнее рассмотрим все новинки, которые принесет данное обновление и узнаем, смогут ли разработчики наконец удивить чем-то не только фанбоев, но и самых яростных хейтеров. Можете […]

Sea Of Thieves год спустя

Обзор Devotion — китайский PT

Китайский менталитет — это что-то с чем-то. Смесь смертельного страха позора и железной хватки за свою честь и достоинство. Не осуждаю, даже уважаю. В наше время популярны тренды притеснения меньшинств, расовой ненависти и межполового неравенства, пока в стороне тихо на полке пылятся внутрисемейные проблемы. Однако, Red Candle Games берут данную тему, стряхивают с неё пыль […]

Sea Of Thieves год спустя

Симулятор художника Eastshade

Сколько себя знаю, хотел быть художником. Однако, жизнь утвердительно указала мне на место, откуда растут мои руки и я завязал с амбициями живописца. Тогда буду считать, что я художник в широком смысле. Тем не менее, хорошая живописная картина пробуждает во мне тепло, даже если это скриншот с кучей обработки и фильтров. Вышедшая 13 февраля Eastshade […]

Sea Of Thieves год спустя

Мультиплеер в Skyrim – возможно ли это? Бета-релиз Skyrim Together

Безусловно каждый любитель игр во вселенной The Elder Scrolls хоть один раз да задумывался, а как бы выглядел Morrowind, Oblivion, Daggerfall или Skyrim, если бы в него можно было бы играть с друзьями? Вместе исследовать пещеры, делать квесты, прикалываться друг над другом, одевать друг другу вёдра на голову… Если такой человек, то у меня есть для вас хорошая новость – мультиплеер в Skyrim’е реален, и сегодня мы посмотрим на закрытый бета-релиз нового Skyrim Together, одного из самых перспективных среди всех сетевых модов.

Sea Of Thieves год спустя

23 февраля. Шутеры про настоящих мужиков

Существует два мнения: Первое гласит, что армия делает из мальчика настоящего мужчину, а второе, что она делает лишь пушечное мясо. Однако, обе стороны согласны с неотъемлемыми преимуществами армейской жизни — братство, дисциплина, военная эстетика и командная работа. Военные шутеры и блокбастеры редко задевают данные темы, обходясь лишь мотивами “Рэмбо”, чтобы каждый игрок постоянно мог почувствовать […]

Sea Of Thieves год спустя

Обзор Ace Combat 7: Skies Unknown – кандидат на главное разочарование года

Для фанатов серии седьмая часть особенная, ведь она приурочена к юбилею серии – 20 лет, как никак. Явно видно, что разработчики хотели взять без исключения со всех частей понемногу и вставить в одну игру, наивно полагая, что так игра понравится всем. Но получился очень странный проходной продукт, который может заинтересовать только тех, кто не играл в предыдущие части на приставках и Assault Horizon на ПК.

Sea Of Thieves год спустя

С чего начинались Lego-игры? | Обзор Lego Island, Lego Loco и Lego Chess

Недавно мне в руки попалась книга 2016 года «Что не убило компанию Lego, а сделало ее сильнее: Кирпичик за кирпичиком». И я был действительно удивлён, когда узнал, что в середине девяностых компания погналась за трендами и пережила невероятный кризис развития. Сейчас сложно представить, чтобы какую-нибудь серию наборов конструкторов Лего не сопроводила игрой – Пираты Карибского […]

История серии Hitman

Рэнди Питчфорд и Gearbox. Запинки и позорище.

Думаю, следует рассказать про Duke Nukem Forever и Aliens: Colonial Marines не углубляясь в геймплейные детали, ведь они общепризнанно ржавые, кривые и наспех прикрученные. Главным вопросом в данной статье будет: “Кто виноват в плохом качестве данных игр?” В интервью IGN, три года назад, Рэнди Питчфорд объяснял провал Duke Nukem Forever стараниями найти новую парадигму для этой […]

Sea Of Thieves год спустя

Обзор Away: Journey to the Unexpected – необычная и неоднозначная игра для детей

Чудесным образом Away: Journey to the Unexpected совмещает в себе rogue-like, платформер от первого лица и милую детскую визуальную стилистику, в которой сочетается 3D- и 2D-стилистика, а также присутствуют интересные идеи и крайне добрый посыл. Впрочем, чего-то прямо-таки выдающегося от неё ожидать не стоит.

Sea Of Thieves год спустя

Sid Meier`s Civilization VI: Gathering Storm — буря, политика, роботы и тупой ИИ: Обзор

Gathering Storm - отличное дополнение с кучей контента, улучшенной оптимизацией, графикой и множеством новых механик, которое качественно преображает игру. Любому фанату стратегических игр в целом, и серии Sid Meier`s Civilization в частности, стоит в него поиграть. Да, оно не лишено некоторых недостатков, но про них быстро забываешь на фоне всего того, что Firaxis умудрились "впихнуть" в игру.

Sea Of Thieves год спустя

Путешествие за МКАД: первый взгляд на «Метро: Исход»

Есть что-то эфемерное и неуловимое в серии игр Метро, что близко каждому жителю России и стран СНГ. Что-то, что позволяет переживать происходящие в игре события глубже, чем наши иностранные соседи. Именно этим объясняется безусловная любовь ко всему связанному со вселенной Метро и не менее известной вселенной Сталкера. Метро: Исход — это заключительная часть истории о […]

Sea Of Thieves год спустя

Обзор: Rainswept

Начать обзор я хочу с небольшого признания. Я — большой любитель малобюджетных игр, сделанных хоть и на коленке, но со старанием и любовью к создаваемому детищу. Важно не то, сколько стоит создание той или иной игры, а мысли которые она оставляет после прохождения. Поэтому история детектива со своими тараканами в голове не могла остаться без […]

Sea Of Thieves год спустя

Рэнди Питчфорд и Gearbox. От основания до пика славы.

Когда спивается отец — это горе в семье. Ещё большее горе, когда это отец жанра шутеров. Хотя, всё же разработчики из 3D Realms: Рэнди Питчфорд и ещё несколько талантливых молодых людей, лишь с натяжкой могут быть названы отцами жанра. Скорее, акушерами во время родов. Если по конкретике, то эти люди делали Duke Nukem. Однако, знаете […]

Sea Of Thieves год спустя

5 Супергероев Marvel, нуждающихся в собственной видеоигре

Ни для кого не секрет, что в наши дни интерес к супергеройской тематике не только не угасает, но и растет с неимоверной скоростью. Причин для этого может быть множество, однако я назову одну из главных, которая лежит буквально на поверхности: кинематографическая вселенная Marvel. Можно бесконечно спорить о качестве фильмов данной студии, но отрицать тот факт, […]

Sea Of Thieves год спустя

Apex Legends — идеальная «королевская битва»

Удивить кого-то в видеоигровой среде — дело непростое. Для этого нужно совершить нечто из ряда вон. Не просто нарушить устои, а разбить их вдребезги. Например, отказаться от чего-то, что казалось совершенно неотъемлемым, вроде масштабных и дорогостоящих промо-кампаний. Многие издатели считают, что если не мариновать аудиторию в ожидании годами, изредка балуя тизерами, то она игрой не […]

Sea Of Thieves год спустя

Чего нам никогда не увидеть в Варкрафте?| Warcraft Adventures: Lord of the Clans

Вселенная Warcraft давно полнится не только играми – кино, книги и всевозможный мерч можно найти повсеместно. Одним из начал мультивселенной стала именно литературная составляющая – помню, как ещё подростком прочёл «Повелителя Кланов». Кто бы мне тогда сказал, что книга написана на основе сюжета невыпущенной игры – в жизнь бы не поверил, но именно так оно […]

Sea Of Thieves год спустя

PRO шутеры. Часть 1: как создать соревновательный шутер?

Зимние вечера способствуют раздумьям на разные темы, я же, после праздников, очень долго размышлял над состоянием игровой индустрии. Почему каждый издатель считает своим долгом показать неуважение к игроку? Каким образом принимаются неверные решения? Почему игры продвигают под видом соревновательных, хотя, зачастую, соревноваться приходится разве что с ордами багов? Ответить на поставленные вопросы дорогого стоит, ведь […]

Sea Of Thieves год спустя

World of Warcraft: плюсы и минусы «Гонки прогресса»

Приветствую, дорогие читатели! Гонка прогресса в самом разгаре – сильнейшие гильдии мира пытаются первыми одолеть Леди Джайну Праудмур в эпохальном режиме сложности. Однако, у каждой медали есть своя обратная сторона, именно поэтому, сегодня я хочу затронуть не только плюсы гонки прогресса, но и проблемы, с которыми столкнулись некоторые гильдии и более детально рассмотреть их. Что […]

Sea Of Thieves год спустя

The Elder Scrolls Lore: праздники Тамриэля

Вот и завершился ещё один планетарный цикл и старый год сменился новым, искатели приключений. И, так как Новый Год — это время обновления, мы тоже последуем данной традиции, и поэтому сегодня будет необычный выпуск.  А раз уж праздничный сезон продолжается – о праздниках мы и поговорим. И если вам всегда было интересно, что вместо мандаринов едят эльфы, наряжают […]

Sea Of Thieves год спустя

Казуальная Feudal Alloy

На безрыбье релизов и аквариумная рыбка — добыча. Таких рыбок вы найдёте в излишке в рамках проекта Feudal Alloy, наполненного средневековыми роботами с декоративным аквариумом вместо головы.  Метроидвания — это старый и проверенный временем жанр. Однако, структура простого лабиринта с кучей входов, выходов, тайников и испытаний, имеет за собой много подводных камней. Всё таки игрока […]

Sea Of Thieves год спустя

Лучшие игры на PC за 2018 год. Только сухие цифры!

Многие говорят о том, что новых игр на PC почти нет. Люди жалуются, что сейчас на персональном компьютере не во что поиграть, а все самое вкусное ждет геймера на рынке консолей. И да, в чем-то они правы. Самые громкие проекты 2018 года - это эксклюзивы для PS4 и XBox One. Но вот есть одно "но". Не всегда "самый громкий" значит "самый качественный". И далеко не всегда то, к чему приковано внимание, этого внимания заслуживает.

Sea Of Thieves год спустя

Баллада о Джанго Фете | Обзор Star Wars: Bounty Hunter

Февраль 2019 года несёт нам не такое уж большое количество релизов, что делает Anthem – фаворита сезона – ещё ярче на фоне остальных игр, про которые не так уж много и говорят. Многие ждут его, как героическое детище Bioware, многие ворчат и скептично смотрят на новый проект, ожидая новой «Андромеды» - но только ленивый не говорит о нём. А что из себя представляет ожидаемый проект? Снова пушки, снова джетпаки – сразу на ум приходит Destiny (1 и 2). Видимо, Bungie со своим проектом много лет назад поняли, что так нравится аудитории – свобода передвижения, перестрелки, немножко РПГ-элементов и лора. Эта комбинация оказалась ключом к успеху. Те, кто попробовал бету Anthem говорили о схожих элементах – а ещё игру сравнивали с Warframe, где видели примерно всё то же самое. Вот мне и пришла на ум одна игра, из которой у всех этих проектов ноги растут. Мы не берём отдельные элементы – полетать можно было и в Jetpack 1993 года на DOS, а пострелять – в том же Space Invaders. Нет, есть один довольно культовый персонаж, который делал это на больших экранах и полюбился зрителю – а в его сольной игре занимался ровно тем же самым под контролем игрока. Давайте же вспомним, каким был Star Wars: Bounty Hunter.

Sea Of Thieves год спустя

Круто сваренная: The Hong Kong Massacre

Не люблю я неудачные свидания. Хотел провести приятный вечер наедине со своей The Hong Kong Massacre в тишине и покое. Зная азиатскую культуру лишь поверхностно, быстренько закосплеил главного героя Yakudza, нарядившись в белый костюм. Умылся, причесался, надушился и уже во всеоружии. Сажусь перед ней и не прошло двух минут, как мой белоснежный пиджак оказался полностью […]

Sea Of Thieves год спустя

Картина памяти моей | Обзор Braid

11 лет назад мир переживал потрясение от происходящего в мире видеоигр – Mass Effect в 2007 задал новые рамки графики и геймплея, God of War на PSP удивил мир возможностями компактных консолей – всего и не счесть. Но это было вектором для крупных проектов и крупных студий, а инди-индустрия задержала дыхание, совершенно не понимая, как выпустить проект, который будет замечен людьми и по достоинству оценён?

Sea Of Thieves год спустя

Тодд Говард: карьера и геймдизайн. Часть 2

В прошлой части статьи мы дошли до момента, когда Говард с командой окончательно закрепили себя на рынке. В будущем, после TES: Skyrim, господин Тодд Говард станет для фанатов Bethesda одним из центральных объектов обожания или негодования. В данном материале мы рассмотрим, как завирусились мемы про Тодда Говарда, почему старым фанатам не так сильно зашел Fallout […]

Sea Of Thieves год спустя

[ОБЗОР] Battle for Azeroth: Рейд – Битва за Дазар’алор

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня мы поведаем вам о новом рейде дополнения Battle for Azeroth – Битва за Дазар’алор. Битва за Дазар’алор – второй рейд текущего дополнения, повествующий об атаке сил Альянса на столицу Зандалари — Дазар’алор. Силам Орды же придется оборонять данный город от извечных врагов и помочь новым союзникам. Открытие данного рейда состоялось 23 […]

Sea Of Thieves год спустя

Обзор Beneath a Steel Sky: стальное жерло, роботы и театр

Комиксы, киберпанк, адвенчуры – хороший синопсис популярных тем за последние пару лет. Или за первую половину девяностых годов? Мода – действительно цикличная штука, которая взяла и четверть века спустя вернулась к нам, так что не грех и отметить это какой-нибудь замечательной игрой тех лет – и желательно, чтобы она сочетала все эти темы разом. Что ж, компания Revolution Software, которую вы можете знать по культовой серии Broken Sword, хорошо чувствовала тренды и создала целый необычно интересный (хоть и весьма суровый) мир в Beneath a Steel Sky. Предлагаю вам заправить свои челноки – ведь мы отправляемся в закопченный мир странного будущего!

Sea Of Thieves год спустя

Ламповое порабощение в Despotism 3k

Давно пора было поработить людей. Слишком много у них разногласий, как у вида. Им не даёт развиваться свобода, одежда, государство и другая мишура. В один день людишки обязательно создадут искусственный интеллект, который возьмёт их под свой контроль. По заветам Беара Гриллса необходимо учиться, адаптироваться и превосходить, а потому мы сами станем злым ИИ (искусственным интеллектом) […]

Sea Of Thieves год спустя

По рецепту: Just Cause 4 и Shadow of War

Пару вечеров назад, играя в Just Cause 4, я поймал себя на очень странном ощущении. Казалось, что в эту игру мне уже довелось играть – не в том смысле, что все предыдущие части этой серии были если не пройдены, то в своё время неизбежно опробованы. Думаю, у каждого бывает такое ощущение с той или иной игрой в его жизни – это даже не дежавю, но те же ощущения на кончиках пальцев. Давайте же разбираться, откуда берётся это чувство – и какова его природа.

Sea Of Thieves год спустя

Source это не движок — это рок-н-ролл!

Обожаю Source. Легендарный движок, стартующий абсолютно на любом ведре. Простой в освоении и поддерживаемый Valve моторчик создал столько контента, сколько не порождал никакой другой. Начиная с бесконечных режимов для Garry’s Mod и заканчивая самостоятельными проектами — Source вносил дичайшее разнообразие не только в жизнь обычных ПК-игроков, но и огромного сообщества модеров-самоучек. Source это дух авантюризма […]

Sea Of Thieves год спустя

Darksiders III: удивит ли нас Ярость?

Я не видел игр, подобных Darksiders 3 последние лет десять или около того: ты играешь от третьего лица и убиваешь мобов пачками, тратишь уйму времени на поиск выхода из запутанных локаций и частенько влипаешь в «непроходимые» моменты. Что поменялось в серии за столько лет? Что появилось нового ? Эти и другие вопросы разберем в статье. […]

Sea Of Thieves год спустя

Итоги 2018 года от участников команды xDlate

В этом году, кроме подведения итогов xDlate Game Awards 2018 на основе голосования наших подписчиков в ВК, мы решили спросить членов команды xDlate насчет их мнения об уходящем годе. К сожалению, не все участники смогли найти время на составление своих итогов, поэтому сегодня у нас лишь часть команды. Но статья будет обновляться по мере появления […]

Sea Of Thieves год спустя

Игры на все времена

Приветствую вас, читатели портала xDlate! Новый год — волшебный праздник, в воздухе витает настроение радости и позитива, пахнет оливье и мандаринами, а выступление президента всегда вовремя. Нельзя не упомянуть и игры: санки, коньки, хоккей, лыжи, сноуборд, снежки и прочие игры у нас ассоциируются с Новым Годом и временем проведённым с радостью. Но не все предпочитают […]

Sea Of Thieves год спустя

DayZ вышла в релиз?

16 декабря 2013 года в магазине Steam появился проект, изменивший плашку Early Access навсегда. DayZ Standalone научила игроков и, что страшнее, приучила разработчиков наплевательски относиться к раннему доступу. Симулятор выживания в восточноевропейской долине вышел в релиз 12 декабря этого года, спустя пять лет после выхода альфа-версии. Однако, отзывы в Steam и наш игровой опыт показывают, […]

Sea Of Thieves год спустя

Геймдизайн: как не нужно портировать мобильные игры на примере Tempest

На этот раз мы не будем пытаться докопаться до основополагающих основ какого-нибудь жанра, а очень бегло рассмотрим пиратскую мобильную игру категории «C», которая на своём примере покажет, почему портированием подобных игр на ПК нельзя заниматься спустя рукава.

Sea Of Thieves год спустя