Главная kosmodroma

kosmodroma

концептуальный текст о чем-то важном

PSP в 2022 году | Оно еще живое?

На дворе – 2022 год, и, разумеется, эпоха PSP давно прошла. Но даже это не повод забывать о такой важной вехе в игровой индустрии – не первый год пылящаяся на полке PSP даже сейчас способна вас удивить. подробнее

История Маркуса Перссона, создателя Minecraft | Часть 3. Игра в пещеры

Жизнь Маркуса Перссона трудно назвать лёгкой – по крайней мере, она стала такой совсем не сразу. Проблемы с семьей, работой и самим собой буквально преследовали его и не приносили ничего, кроме разочарования. А жизнь продолжала идти – на дворе был уже 2009 год, Маркусу вот-вот должно было исполниться тридцать лет. И к этому празднику судьба наконец приготовила для него небольшой подарок. подробнее

Страсти по Abandoned | Сайлент Хилл от Кодзимы или инди-клоунада?

С момента анонса Abandoned прошло полгода и этот таинственный проект от не менее таинственной студии BlueBox успел обрасти немалым количеством слухов. Давайте же попытаемся разобраться, чем же Abandoned является на самом деле. подробнее

История Фила Спенсера | Make Xbox Great Again

Буквально за пару лет Фил Спенсер превратился в настоящую рок-звезду игровой индустрии – вместо того, чтобы просто работать менеджером (пусть и высшего звена), он стал народным героем и официальным лицом бренда Xbox. Всего пара лет – и вот «широкий Фил» шагает по сцене Е3 в одном меме, а в другом с беззаботной улыбкой покупает Скайрим (а вместе с ним, разумеется, на сдачу, и всю Zenimax). подробнее

В погоне за истиной | Какой могла стать Bloodborne? Часть 3

Смерть отца Гаскойна ознаменовала продолжение вечного цикла дня и ночи. Дневное солнце, освещающее готические шпили Ярнама, ближе и ближе склоняется к горизонту. Его лучи становятся кроваво-красными и в их свете опустевшие улицы Ярнама становятся все более зловещими. В это время, безымянный Охотник узкими коридорами поднимается в Часовню Идон, откуда ему откроется путь в Соборный округ – обитель Церкви исцеления. подробнее

Галопом по геймдизайну | Коротко о лошадях в видеоиграх

Лошади и подобные им скакуны давно стали для геймеров чем-то обыденным: все чаще и чаще они появляются в игровых проектах разных жанров, масштабов и тематик. Не открою тайну если отмечу, что в большинстве из них эти грациозные скакуны представлены банальным средством передвижения, лишь выглядящим “по-лошадиному”. Однако нельзя сказать, что это плохо – осознанно создавая игровые […] подробнее
Коментарии:
Коментарии

Мы в соцсетях:

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
captcha
Генерация пароля